AIによる中高生の学習効率化を目指すatama plusは11月12日、Z会グループ(増進会ホールディングス)と業務提携し、Z会グループの学習塾運営会社である栄光の「栄光の個別ビザビ」に、atama plusのAI教材「atama+」を導入することを発表した。 栄光は全国に738教室を持ち、約6万名の生徒が通う大手学習塾。栄光の個別ビザビはその中でも、マンツーマンで授業を受けられる個別指導を専門とする塾だ。この栄光の個別ビザビに、atama+の活用を前提とした教室を新規開校するほか、既存133教室にもatama+が導入される。 Z会グループはこれまでも、グループ傘下のZ会エデュース運営の「Z会東大個別指導教室プレアデス」にatama+をいち早く実証・導入するなど、atama plusの創業当初より関係が深く、実際にatama+の導入によって生徒の成績向上や満足度が向上したことから、今回の大規模導入につながったそうだ。 atama+のAI教材は、高校生向けの数学、英語、物理、化学、中学生向けの数学、英語に対応しており、これまでで大手塾の2割強、500教室以上で導入実績がある。具体的な効率化データとしては、数Iは16時間、数Aは15時間で習得できるとのこと。ちなみに学習指導要綱で規定されている学校の授業時間は計146時間だ。 atama+は、AIが生徒の得意・苦手・目標・過去の学習内容などに応じて、生徒それぞれに最適な学習教材を自動作成するのが特徴。数学の正弦定理が苦手な生徒の場合、正弦定理の問題を片っ端から問いて身体で覚えるのではなく、平方根や三角形の内角などの基礎的な要素を理解させることに重点を置くのが特徴だ。生徒の苦手分野を特定するためにさまざまな角度からatama+が出題し、その生徒が何を理解していないのかを把握する。そして、その苦手分野を補う5分程度の短い動画教材や例題などを組み合わせたカリキュラムを自動で生成する。 atama plus代表取締役の稲田大輔氏は、ベネッセ・ブラジルの執行役員や海外EdTech投資責任者などを歴任後に同社を創業した人物。TechCrunchの以前の取材で、「日本では、必修科目を習得するための学習時間が海外に比べて非常に長く、自己表現力やコミュニケーション能力、グループで協力して作業するといった『社会でいきる力』の教育・習得に時間が取れていない」と語っていた。また「英語を含む基礎学力は非常に大事で、日本の生徒が受験に向けて勉強をすることは間違いない」という日本の状況を理解したうえで「必須科目を効率的に最短で習得できる方法を開発して学習時間を減らす」ことを目指し、atama+の開発に取り組んでいる。 関連記事:AIによって習熟期間を超短縮、日本の受験環境を一変させるatama plusの想いと狙い なお同社は9月に駿河台学園とも業務提携しており、2020年4月より駿河台学園が運営する学習塾にatama+を導入することが決まっている。 関連記事:atama plusが駿河台学園と業務提携、タブレット型AI教材を全国展開

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バーチャルリアリティ(VR)のメタバーススタジオであるAlta(アルタ)は、Makers Fund(メーカーズ・ファンド)とAndreessen Horowitz(アンドリーセン・ホロウィッツ)が共同主導したシードラウンドで、1240万ドル(約14億2000万円)の資金を調達したことを、米国時間1月26日に発表した。他にもPioneer Fund(パイオニア・ファンド)、Boost VC(ブーストVC)、muru-D(ムルD)、Thomas Rice(トーマス・ライス)などの投資家が参加した。 この資金は、独自のコンテンツやIPのさらなる開発、チームの拡大、新しいプラットフォーム向けゲームの展開に使用する予定であると、Altaの共同創業者兼CEOであるTima Anoshechkin(ティマ・アノシェチキン)氏はTechCrunchに語った。今回の資金調達により、同スタートアップの企業価値は6200万ドル(約71億円)になるという。 アノシェチキン氏とJoel van de Vorstenbosch(ジョエル・ファン・デ・フォルステンボス)氏、Boramy Unn(ボラミー・ウン)氏によって2016年に設立され、現在はシドニーとサンフランシスコに拠点を置くスタートアップ企業は「A Township Tale」を制作するVRゲーム開発会社としてスタートしたと、アノシェチキン氏は語る。A Township Taleは、すべてのユーザーが自分独自の中世ファンタジー的な仮想世界を持ち、他のユーザーと共有できるVRオープンワールドRPGだ。 Altaは2021年半ばに、Oculus Quest 2(オキュラス・クエスト2)向けに最初のVRゲームを発売して人気を博した。発売後、このゲームはOculusのチャートで7週間以上にわたって1位を獲得し、同プラットフォームの歴史的なエンゲージメント指標を生み出したと、Altaは述べている。さらに、このスタートアップの収益は、開始当初から10倍になったと、アノシェチキン氏は収益の具体的な数字を示さずに語った。Altaには現在、約50万人のユーザーがいると、同氏は付け加えた。 […]

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またもや主要チップメーカーの最新製品に脆弱性が発見された。セキュリティー専門家はIntel(インテル)の最新プロセッサにある種の攻撃に対する脆弱性があることを発見した。 これは今年5月に発見されたZombieloadの変種で、同社のCascade Lakeチップをターゲットにしている。 インテルではこの攻撃をTAA(Transactional Asynchronous Abort) (トランザクション非同期停止)と呼んでいるが、マイクロアーキテクチャ・データ・サンプリング脆弱性を突いた5月の手法に似ている。これはサイドチャンネル攻撃とも呼ばれるが、TAAは最新のインテルチップに対してのみ有効だという。 Zombieload攻撃はCPUが解釈できない命令を読ませることによりCPUコアに不正な命令を実行させ、実行が放棄(アボート)されたときにバッファー内容を読み出すものだという。このデータを取得するために攻撃者はチップに物理的にアクセスできる必要がある。新世代のプロセッサは分岐が生じるまえに先のコマンドを予測して実行することによって処理速度の大幅なアップに成功している。しかしこの機能のために、本来外部からアクセスできないチップ内のバッファにアクセスが可能となることがある。 ZombieloadはMeltdownとSpectreという重大な脆弱性の場合と同じ専門家グループによって発見された。Meltdow/Spectreは先読み並列処理というアーキテクチャの欠陥を利用してCPU中の本来アクセスできないはずの部分に存在するパスワードなどの機密データを読み出してしまう。その後、最新のチップ、Cascade Lakeはこの種の攻撃に対する防御性を高めてあることが判明したし、インテルはソフトウェアパッチをリリースして危険の最小化を図った。 また専門家によればCascade LakeにはZombieload系のマルウェア、特にFalloutとRIDLなどの手法は無効だ。しかし「Cascade Lakeにおけるアーキテクチャの変更はサイドチャンネル攻撃を防ぐために十分ではない」という。 脆弱性を発見した専門家はインテルに4月に連絡していた。このとき同時に警告した他の脆弱性については翌月パッチが発行された。しかし今回の問題に関しては同社は対応に手間取り、今月に入ってようやく対応が始まったという。 インテルは再び脆弱性対策のパッチを発表し、Cascade LakeチップにZombieloadの変種に対する脆弱性があった事実を確認した。また同社は「対策を適用してもサイドチャネル攻撃を完全に防げる保証はない」と認めている。「ただしこの脆弱性を利用した攻撃が現実に行われたという報告は受けていない」と同社では述べている。 画像:Getty Images [原文へ] (翻訳:滑川海彦@Facebook)

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Apple(アップル)は米国時間1月26日、iOS 15.3とmacOS Monterey 12.2のリリースにより、数十件のセキュリティ問題を修正した。 iOS 15.3では、同社が活発に悪用された恐れがあるとしている不具合を含む、合計10件のセキュリティバグが修正されている。CVE-2022-22587として追跡されているこの脆弱性は、IOMobileFrameBuffer(デバイスのメモリが画面表示を処理する方法を開発者が制御できるようにするカーネル拡張)のメモリ破壊バグで、悪意のあるアプリによるカーネルコードの実行につながる可能性がある。 また、AppleはmacOS Monterey 12.2をリリースした。ユーザーの最近のブラウジング履歴やGoogleアカウント情報が、Safari 15やサードパーティ製のウェブブラウザから流出する可能性があるというWebKitの不具合を研究者が発見し公表していたが、macOS 12.2ではそのバグに対する修正が含まれている。 この脆弱性は、ブラウザのフィンガープリンティングと不正行為の検出サービスを提供するFingerprintJSによって最初に発見されたもので、ブラウザにデータを保存するアプリケーションプログラミングインターフェース(API)であるIndexedDBのAppleによる実装に不具合があったという。 CVE-2022-22594として追跡されているこの不具合は、IndexedDBを使用しているウェブサイトが自分のドメインのみならず、ユーザーのブラウジングセッション中に他のウェブサイトが生成したIndexedDBデータベース名にアクセスすることを可能にし、ひいては、ユーザーが別のタブやウィンドウで訪れた他のウェブサイトを追跡することも可能にする。また、IndexedDBのデータベース名にユーザー固有の識別子を使っているGoogleなどのウェブサイトでは、攻撃者がユーザーのGoogleアカウント情報にアクセスできる可能性があるとFingerprintJSは警告している。 また、iOS 15.3には、アプリがルート権限を取得する可能性があるセキュリティ問題、カーネル権限で任意のコードを実行する問題、およびアプリがiCloudを通じてユーザーのファイルにアクセスできる問題の修正が含まれている。 一方、macOS Monterey 12.2では、合計13件の脆弱性が修正されている。後者は、以前に報告されたSafariでのスクロールの問題を修正し、MacBookにスムーズなスクロールをもたらすことも約束している。 また、レガシーバージョンのmacOS Big […]

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@2年前に 底釣りの仕掛けの記事を書いてから、たくさんのアクセスがあり、中でも 編み込み式松葉の作り方と検索して入って来られる方が非常に多かったので、今回 私なりの編み込み式松葉の作り方を なるべく分かり易く、工夫して記事を書いてみました。 松葉の作り方と 編み込み方だけに限定して 製作方法を 細かく解説していきます。 @ 編み込み式松葉 仕掛けの作り方  さて、今回は いつもとは ガラッと違う雰囲気で 真面目に 編み込み式松葉の仕掛け の作り方について なるべく 見て分かり易い様に 他の道具を使って撮った 画像を見せながら、これから 編み込みを試してみたいと 思っている人達に 少しでも お役に立てる様、 この記事を作成しました。   それでは 早速 作り方に 移っていきます。 まず、この編み込み式の仕掛けを作る際に 気を付けないと いけないのは、 ① 編み込む時に 道糸に 負担をかけずに編む ② どのくらいのテンションで編み込むのか 探る この2点を 気にしながら

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 学校の門をくぐって進んでゆくと、木立の間からその建物は姿を現す。  北関東には、疑洋風建築も含め、愛おしいほど魅力的な洋風学校建築が多いが、これもその代表的な一つ。  佐倉高校記念館 (旧本館)  明治43年建設 木造2階 久野節設計  国の登録有形文化財  千葉県立佐倉高等学校は、佐倉藩の藩校を前身とする伝統ある学校。  この佐倉高校記念館は、明治32年に学校が県立となった際の創立100周年記念事業(この時点で100周年とは!)の一環として、明治43年に竣工。 学校が佐倉城跡付近から現在地に移転した際に、学校本館として建築されたもの。  現在も現役で学校の管理棟、展示室、収蔵庫等として使用されており、わたしが訪れた時(夕方・放課後)も、一部の部屋の明かりが灯っていた。  意匠、装飾、色彩、すべてが調和した見事な外観。清々しい若々しさ、かわいらしささえ感じさせる。  いつものように、時計回りで一周。  背面は増築をくりかえしているためか、でこぼこしている。(現役建築の証でもある)  背後に隣接する校舎と直結する廊下も。  後ろから見た塔。  側面(正面向かって右側)  正面へ回り込む。  建物の雰囲気にぴったりの可憐な花が咲いていた。  向かって右端より正面をながめる。かなり長大。  再び、正面玄関。  その他の校舎。  古いコンクリート建築が多いが、形状がユニーク  市立美術館 そのほかの「記事目次」

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きょうも ひとつ 悲しいことがあったきょうも また ひとつ 嬉しいことがあった     笑ったり 泣いたり     望んだり 諦めたり    憎んだり 愛したり そして これらの ひとつひとつを やわらかく 包んでくれた数えきれないほど たくさんの 平凡なことが あった きょうも また ひとつ 悲しいことがあったきょうも また ひとつ 嬉しいことがあった 笑ったり 諦めたり 愛したり今日も ひとつ また一つ ひとつ ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 星野富弘さんは体育の教師をしていて、生徒への見本演技をしているときに事故に遭い、首から下の不随という障害の人になった。その不自由な目線から、かつて健常だったころがあるからゆえに更に過酷な身で、心の思い歌う。 またなかにしあかねさん(私たちコーラスの指導・指揮者の義妹さん)の曲が綺麗で、本当に泣けてしまう。小さな悲しみ、嬉しさ、全て体が利かないもどかしさの中から、ベットの中からかかれたかと思うと、その重さに自分のいい加減な毎日が恥ずかしくさえある。 この美しい曲を美しい声で歌えたらなぁ… ちなみに私のHNの水仙という詩もある 「すいせん」 幸せという花があるとすればその花の つぼみのようなものだろうか。辛いという字がある。もう少しで幸せになれそうな字である。 彼の詩はどれも心にしみる。辛いことを超えてこそ本当の幸せに続くんだろう…もし健常の身であったなら気付かないような、感じないような小さなことにも感じる感性に首を垂れるのみだ。

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またまたお久しぶりです。久々に更新する気になった管理人ムーです。 久々に更新する気になったワリに今回は鉄道要素ZEROです。 皆さんは「ロスサントス」をご存じでしょうか?ヒントは地名です。わからない方向けに説明しますと、Grand Theft Auto V (通称GTA5)と言われるとても自由度が高いゲームに登場する地名です。実はこのゲーム内のロスサントスという場所は、実在するアメリカのロサンゼルスが舞台になっています。 2020年2月、まだ日本にウィルスが蔓延してないころにロサンゼルスへ2泊の旅行に行った写真とゲーム内のロスサントスを比べてみました。ゲームを知ってる人なら、きっと思い出深い場所がたくさん出てくるのではないでしょうか。知らない人も、こんな世界がゲーム内に広がってるのかと感じながら見ていただければと思います。案外似てましたので、ぜひお楽しみください。 まずはサンタモニカ地区 続いてsubway グリフィス天文台 ハリウッド地区 ビバリーヒルズ地区 最後にロサンゼルス空港 どうでしたでしょうか?場所によってはどっちが本物かわからないくらいリアルな場所もあったと思います。現地で撮った写真を見ながら頑張ってゲーム内で同じ画角を探して撮りました。もしかしたら気づいてないだけで、もっとあるのかもしれませんが…なにせ別にGTA5聖地巡りをしに行ったわけではないので、まさかここがゲーム内にあるとはという場所も結構ありました。こんな感じで、以上、ロスサントス vs ロサンゼルスでした!(何も戦ってないけど…) 今度は1週間くらい余裕をもって事前にちゃんと調べて行きたいです… p.s.自慢ですが、ロサンゼルスのカジノで7,000円ほど勝ちました。

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編集部注:この原稿は千野剛司氏による寄稿である。千野氏は、暗号資産交換業者(取引所)Kraken(クラーケン)の日本法人クラーケン・ジャパン(関東財務局長第00022号)の代表を務めている。Krakenは、米国において2011年に設立された老舗にあたり、Bitcoin(ビットコイン)を対象とした信用取引(レバレッジ取引)を提供した最初の取引所のひとつとしても知られる。 2021年の暗号資産業界は、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)やDeFi(分散型金融)などに代表にされるように、ビットコイン以外の領域で大きな革命が起こった年です(日本銀行「暗号資産における分散型金融」も参照)。2021年のビットコイン(BTC)価格の上昇幅は、株など伝統的な資産と比較すればかなり高いリターンですが、実は主要仮想通貨20銘柄でみると、下から3番目の低記録です。理由は、イーサリアム(Ethereum)や「第3世代」といわれるその他ブロックチェーンの台頭です。本稿では、NFTやDeFi革命をさらに加速させる原動力となるイーサリアムの大型アップグレードと、その成功のカギについて、解説します。 (出典:Kraken Intelligence「2021年のリターン 主要20種(SHIB除く)」) ブロックチェーン第3世代 DeFiやNFTのプロジェクトは、ほとんどがイーサリアムを基盤としています。イーサリアムの最大の功績といって良いのが、スマートコントラクトの発明。スマートコントラクトは、ブロックチェーン上であらかじめ決められた契約を自動的に実行する仕組みです。スマートコントラクトのおかげで、イーサリアムのブロックチェーン上で、仲介業者なしで成り立つ分散型アプリ(dApps)開発が進みました。イーサリアムがNFTやDeFiの受け入れ基盤として大きなシェアを獲得している理由は、スマートコントラクトの先駆けである点が大きいでしょう。 しかし、最近はソラナ(Solana。GitHub)やアヴァランチ(Avalanche。GitHub)、カルダノ(Cardano。GitHub)など「イーサリアムキラー」と呼ばれるブロックチェーンが台頭し、DeFiやNFT領域におけるイーサリアムの市場シェアを奪う動きが出ています。例えば、DeFi関連データの集計サイトDeFi Llamaによりますと、約1年前、DeFiプロジェクト全体の預かり資産(Total Value Locked)は、イーサリアムがほぼ100%のシェアを占めていましたが、63.13%(2021年12月13日時点)まで低下しました。 (出典:Kraken Intelligence「DeFi預かり資産に占めるイーサリアムの割合」) なぜでしょうか? そこには、「ブロックチェーンのトリレンマ」問題が深く関わってきます。これは、イーサリアム創設者ヴィタリック・ブテリン(Vitalik Buterin)氏が指摘した問題で、「スケーラビリティ」(規模の拡張性。Scalability)と「セキュリティ」、そして「分散性」(Decentralization)の3つすべてを同時に成立させることは難しいことを意味します。 イーサリアムは、分散性とセキュリティでは成功していますが、問題となっているのがスケーラビリティです。スケーラビリティとは、いわば、増え続けるユーザーやデバイスをサポートするブロックチェーンの「容量」を指します。 NFTやDeFi市場の急拡大によって、多くのユーザーがイーサリアムに殺到した結果この「容量」が課題となり、イーサリアムのネットワークの「渋滞」とそれに伴うガス代(手数料)の高騰が発生。それを嫌気した多くの開発者やユーザーが他のブロックチェーンに移るという現象が発生しています。 イーサリアムの代替となるブロックチェーンは、第3世代ブロックチェーンと呼ばれています。ビットコインを第1世代のブロックチェーン、イーサリアムを第2世代のブロックチェーンとすると、先に触れたソラナやアヴァランチ、カルダノは第3世代のブロックチェーンと位置付けられ、主にスケーラビリティ問題の解決に注力しています。 また、第3世代のブロックチェーンは、「インターオペラビリティ」(ブロックチェーン間の接続性。Interoperability)や「持続可能性」(サステナビリティ。Sustainability)も重視しています。とりわけ環境面の持続可能性問題に関して、ほとんどの第3世代は、環境に優しいといわれるPoS(プルーフオブステーク)というコンセンサスアルゴリズムを採用しています。 […]

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錆びた出刃包丁を入手し、再生作業をしていましたが、再生が完了しました。 研ぐ所まで完了し、次は、下記のように柄の取り付けをし、出刃包丁の再生作業が完了しました。 ■ この柄を使いました 和包丁用 柄 菜切用 6350東穂工業 Amazonアソシエイト by 取り付けする柄として、これを買ったのですが、間違っていました。 私と同じように出刃包丁の柄を交換しようと考えている場合は、この柄を買っても取り付けできないので、この柄は買わないで下さい。(加工しないと取り付けできません) 私が間違って買ってしまったのは、Amazonの商品ページでAmazonよりと言う所を見ると、 ●和庖丁、菜切用の交換用柄で薄刃、舟行、三徳に兼用できる●150mm、165mm兼用 と説明文があり、圧刃の和包丁と菜切用のような薄刃の両方に使えると大きな勘違いをし、再生する出刃包丁は150mmなので、アダプターなどで両方に対応しているのかなと思い、これを買ってみる事にしました。 ただ、実際は違ったようで、菜切り用などの薄い包丁に使える柄で厚い刃の包丁には使えない柄だったようです。(買ってしまったので、ダメ元で加工してみる事にしました) 左側の写真のように、厚みのある包丁は、柄を加工しないと、柄を取り付けできない状態です。 また、柄は、非対称な形状になっています。 ■ 柄の加工をしました 包丁を取り付けする穴を広げる加工には、左側の写真のドリルと右側の写真の彫刻刀を使いました。 そして、割った古い柄に色々な太さのドリルの刃を合わせて確認すると、ドリルの刃は、6.5mmの太さの刃が丁度だったので、ドリルの刃は6.5mmの刃を使いました。 ちなみに、刃の取り付け箇所がこう言ったタイプのドリルは、ドリルの刃の取り付け部分が6角形になっている刃も取り付けができます。(刃が斜めにならないように取り付けをする必要があります) あまり良くない刃の取り付けですが、穴を広げる深さ的に、刃をこのように取り付けしないと、刃の長さが足りなかったので、このように刃をドリルに取り付けしました。(ドリル本体に奥までちゃんと刃を差し込んでいない状態です) そして、この状態で柄を手で持ち、ドリルの刃を低速で回して、まず穴を広げました。 次に、彫刻刀で更に穴を広げていき、このようになりました。 ■ 柄の取り付け 柄を買った時に付属していた説明書に、 【庖丁の根元部分の先端だけをガス等で焼いてから、新しい柄に差し込んで下さい】 とあったので、まず、ガス火でこのように色が変わるまで焼きました。 また、包丁を焼く時に、包丁本体もそれなりに熱くなるのはわかっていたので、軍手をしてガス火で焼きました。(聞いた話ですが、柄に差し込んだ時に、少し煙りが出るぐらいまで焼いた方が、後々抜けにくくなるそうです。ただ、初めてだったので、どの程度焼いて良いか加減がわかりませんでした) そして、包丁が熱い内に、このように持ち、下に予め敷いておいた木の板に柄をぶつけてある程度包丁を柄に差し込みました。 次に、柄の所をこのように持ち、下に敷いておいた木の板に柄をぶつけて、更に包丁を柄に差し込める所まで差し込み、出刃包丁の再生作業が完了しました。 ■ 再生作業を終えて まず、錆びてボロボロになってしまった包丁の再生は、工具まで買ってするぐらいなら、よほど高価な包丁でもない限り、包丁を買い直した方が安いです。(どの程度まで再生するかや錆び具合にもよるとは思います) ただ、私は、包丁の再生を楽しみとして再生をしたので、再生費用の事はあまり考えずに、再生作業を始めました。(色々と練習にもなったので、良かったかなと思っています) なので、再生作業を楽しみたいという方は、費用との相談で包丁の再生作業をしてみても良いのかなとは思いますが、包丁を新たに買うよりも安く済ませたいという方には、包丁の再生は全くお勧めできません。

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