《デルタプラス》は高速戦闘用MS《百式》が本来向かおうとしていた幻のTMS、《デルタガンダム》のお蔵入りとなった設計プランを今一度復活させるべく、アナハイムエレクトロニクス社が開発した試作TMSである。非変形型の《百式》が培った実戦運用データに、《Zガンダム》をはじめとするZ系TMSの可変技術をフィードバックさせた本機は、全領域での連続運用が可能な万能攻撃機として、後世においても高い性能を示した。それは同時に、宇宙世紀に再びδ(デルタ)の鼓動が響きだした証明でもあった。■MG 1/100「MSN-001A1 デルタプラス」素組み編完成レビューです。 全体画像フロント リア HGでは固定だった翼のフレキシブルバインダーは可動範囲も広くなっている。 正面アップ ディアルアイセンサーはクリアパーツのバイザー裏に刻印されている。 上半身武器の保持は可動指を携えた手の平にある突起で補強。ただ、主観では外れやすい感じである。 下半身 コックピットブロックはハッチ展開。リディ・マーセナスが搭乗。 付属品リディ・マーセナスとオードリー・バーンフィギュアビームライフル・シールドウェポンラック(ビームサーベル×2)・ビームサーベル用クリアパーツ×2・アクションベース用ジョイント・WR用連結ジョイントパーツ(使用せずとも変形は可能だが、WR時のぐらつき防止として保持力向上) 腕部可動黄色丸印はボール軸、他ロール軸。WR変形機構を備えた肩軸は多重関節。 脚部可動スネのシリンダー伸縮有り。クランク状に変形する為可動箇所多数。 開脚状態サイドアーマーと干渉するのでこの位が精一杯です。 MS状態からウェイブライダーへの変形プロセスマスターグレードでは完全変形を可能にした。素晴らしすぎるクオリティ!!が・・・変形はかなり面倒ですね(^^; 胸部ロックを外しコックピットブロックの展開後、頭部は腹部に収納。肩部のロックを外しつつ、腕部を引き出し肩部スラスターを回転。この時の肩部回転がかなり難しいです。腰部は股関節のロックを外し脚部を脇に開いてピン固定。フロントアーマーは折りたたむ。この時点でジョイントパーツを付ける(付けなくてもいい)。 腕部を機体下面に収納し、脚部はクランク状に変形。脚部ふくらはぎにあるスラスターをスライドしながら展開。背面フレキシブルバインダーを多重関節で前面に展開。 爪先を折りたたみ、フレキシブルバインダーは固定。シールドを腕から外し機体に固定。主翼カナード翼を開いて変形終了。 ウェイブライダー形態一応股関節にロック機構があるので付属の”ジョイントパーツ”は使わなくても変形可能である。ただ負荷もかなり掛かるので保持力強化のジョイントは使った方が良さそう。 パッケージ画風ポーズ 「それで言い訳がつくだろ。帰っちまえ!」 撮った写真が背景によって微妙に機体カラーを変えてしまったけどこの辺りが一番近い色かも? 総評:MGでウェイブライダーへの完全変形を可能にし、HGでの不満点が解消された印象です。キットの合わせ目分割線はライフルやシールドに目立つ位で、それ以外は概ねモールドとして解釈出来そう。細かいパーツが多くゲートの切り取りには神経を使いますが組み立ては理解し易い。エッジの利いたデザインに色分け再現もほぼ完璧。塗装後の変形は厳しい物がありそうですが…(汗 一方、MS・WR両形態のプロポーションバランスが取れた反面、人型としての可動、ポージングなどのバリエーションは少ない。武器の保持力や足首ボールジョイントの保持力が弱かったりするのは個体差かしら?取り扱い説明書にマーキングシール貼り付け後のイメージ画像がないのは物足りない。また、変形方法が複雑且つシビアであり、フレーム付け根など可動箇所の小さいパーツは、強度はあるものの破損の懸念が残るので取り扱いには注意が必要そうである。 付属のWR用連結ジョイントパーツを使えば、ウェイブライダー形態でも脚部のぐらつきなど保持されるのはナイス。ガシガシと遊ぶのは辛いけど、細部に渡ったデザインの追及やより設定画に近づいたMS形態のスマートなフォルムといった点、やはり完全変形には素直に感動でした。 以上、MG「デルタプラス」素組みレビューでした。 MG「デルタプラス」製作過程 → 製作(1) 製作(2) 「今は、このまま進むしかない。君も・・・・・・俺も」 蛇足になるけどビームライフルを機体上面にマウントするの忘れてた…最後は力尽きたんでやっつけです(汗)

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Apple Podcasts(アップルポッドキャスト)は、ポッドキャスターがアプリ上でリスナーへの有料購読の提供を奨励する新機能を展開する。これらの機能の1つは、良くも悪くも、Apple Podcastで何人が自分をフォローしているかを、ポッドキャスターのプライベート分析ダッシュボードで明らかにするというものだ。 Apple PodcastsのConnect(コネクト)ページでは、リスナー数、リスナーが離脱するまでの時間、各エピソードのパフォーマンスなどの統計が表示されるが、なぜだかフォロワー数はクリエイターには示されていなかった。 しかし、ポッドキャスターの中には、Apple Podcasts Connectでの統計数値が予想より低いことに気づく人もいるかもしれない。米国のポッドキャストリスナーの大半はSpotify(スポティファイ)を使用しているため、Apple Podcastsのリスナーについての情報のみを示すこれらの分析では、クリエイターに番組のパフォーマンスの全体像を示すことはできない(ただし、離脱率はLibsynなどの配信プラットフォームでは得られないデータポイントで有用な情報になり得る)。 「番組をフォローしているリスナーは、新しいエピソードが入手可能になるとそれを受け取りたがるため、番組フォロワーは購読する可能性のある人々の指標となる」と、Appleはブログ投稿で述べている。 Appleの論理では、あなたがAppleのアプリで多くのフォロワーを抱えていることに気づいた場合、1年弱前に始まったAppleのサブスクサービスを通じて有料のコンテンツを投入することを検討するかもしれない。購読者限定のコンテンツを提供するポッドキャスターは、1年目は購読料収入の30%を、2年目は15%をAppleに支払う。しかし、Spotifyで有料コンテンツをリリースする場合、Spotifyは現在、手数料を取っておらず、開始から2年後には5%を取る。その他、Patreon(パトレオン)のようなプラットフォームでファン会員を作り、まったく別の方法で番組を収益化することを選ぶポッドキャスターもいるかもしれない。このアプローチでは、プラットフォーム固有のボーナスコンテンツを提供するだけではなく、番組に興味を持つ人のコミュニティを育成するのに役立つプライベートのDiscord(ディスコード)サーバーへのアクセスなども考えられる。 画像クレジット:Apple Podcasts しかしAppleの売りは、iPhoneにアプリがあらかじめダウンロードされていることだ。そのため、新しいPodcastリスナーは、すでに持っているアプリで番組を購読する方が簡単だと思うかもしれない。Appleはポッドキャスターの収益の一部を得ることに熱心で、ポッドキャスターがApple Podcastsチームから直接指導を受け、購読サービスを開発するプログラム「Jump Start」を立ち上げている。しかし、この指導はApple Podcasters Programのメンバー、つまり年間19.99ドル(約2400円)を支払ってすでにApple Podcastsでサブスクを販売することを選択した人たちだけが受けることができる。 プログラム登録者向けのマイナーアップデートがいくつかある。購読者専用の音声として.mp3ファイルをアップロードできるようになり(以前は.wavと.flacのみだった)、番組に表示される購読バナーのカスタマイズもできるようになった。 […]

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アガパンサス「青い空」 その名の通り、青い空がこんなに似合う花は他にないかもしれない(^-^) 2012年の晩秋に裸苗を3個買って植えました小さいので大切に風除室で冬を過ごし、春~秋に大きく育ちました もう大丈夫だろうと外で越冬させたら…春に生きていたのは一鉢だけ(ToT)/その一鉢も2013年、14年は観葉植物2015年ようやく待望の花が咲きました! 2016.3.17暖かい時だけ風除室から出て日向ぼっこ 2016.4.21根が張って鉢がパンパンなので植え替え 鉢から取り出すのに一苦労したあとそれを半分に分けるのに格闘しました!(こんなに大変なら、誰か家族がいるときにやればよかった!) 大きい方は裏に地植えに(去年のヒマワリの跡地です…穴掘りはヒマワリが一番!) 小さい方はうちで一番大きなバラ鉢に 2016.6.5花茎が伸びてきました!!(見えますか?へんてこりんなネギ坊主みたいなの)あんなにバキッと半分に割ったから咲くか心配でした~ 3本の花茎はみるみる成長し、6月下旬には蕾が見えました(*^▽^*) 裏の株も!(裏は5本の花茎が伸びています…やっぱり地植えでのびのび?) 7月初め、ついに咲きました(≧▽≦)♪ あんなネギ坊主からこんなに綺麗な花が咲くなんて!! ちょっと遅れて裏でも咲き始めましたひまわりの陰になっているので、これから開花が進みます やっぱり青い空がよく似合う🎶 アガパンサスには2種類あるそうです冬に落葉するものは耐寒性が強く、常緑のものは半耐寒性(-5℃くらい)-5℃ではうちの厳しい冬はアウトだったはずです(T_T) 地植えのアガパンサスをうまく冬越しさせられるか…今からちょっと心配 それに、へたに耐寒性があるもんだから、去年の冬、玄関内に取り込んだらみるみる枯れ始めて冬に寒すぎるのはダメ、だからって暖かいのもイヤ…結局この冬も大きな鉢が風除室を占拠することになるんですよね~ この美しい花を見るためには仕方ないかな(^^ゞ 去年は2本の花茎が、今年は8本!来年はどうなっているかな? ネジバナ パイナップルミントの鉢水ではなく氷の中で元気にしているパイナップルミントの葉っぱ 氷が溶けたら、中にネジバナの葉っぱがあるのに気づきました(ということは、ネジバナも氷漬けになっていた!) パイナップルミントの葉っぱに隠れると思いネジバナを移植したんですが残ったものが何本かミントと一緒に咲いています(これはこれでいい感じ?) 移植した鉢の中でも咲きました(^-^)(去年勝手に咲いたネジバナが植わっている鉢です) このほかに、ラベンダーの鉢でも勝手に咲いているんです ネジバナ、育てようとして枯らしてしまったことがありますが、放置だとどんどん咲くっていったい… 昨日は急に暑くなりましたが、今日は久しぶりに雨で涼しい7月半ばなのに…いいのかな?最高気温が20℃ちょっとしかないなんて

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イタリアの高級車ブランドであるMaserati(マセラティ)は、同社初となるオール電動車のプロトタイプを、現地時間3月22日に発表した。この「Grecale(グレカーレ)」と呼ばれる中型クロスオーバー車は、2030年までに完全に電気自動車へ移行するという同社の計画の第一歩となる。 グレカーレは、ガソリンエンジン車と電気自動車の両方が発売される。エンジン車は2022年後半に発売、そしてマセラティの新しい電気自動車ラインナップであることを表す「Folgore(フォルゴーレ、イタリア語で『雷光』という意味)」の名称が与えられたバッテリー駆動EVの方は、2023年に市場に投入される予定だ。 この二本立ての戦略により、マセラティは強力な内燃機関に対するこれまでの高い評価を維持し続けることが可能になる。グレカーレの最上級仕様「Trofeo(トロフェオ)」は、マセラティのスーパースポーツカー「MC20」用エンジンをベースにした最高出力530馬力のV6ツインターボ・ガソリンエンジンを搭載する。なお、そのMC20にも近々バッテリー駆動の電気自動車バージョンが追加されることになっている。 グレカーレ・フォルゴーレは、マセラティが全電気自動車ブランドとなることを目指すロードマップの中間地点として、2025年までに発売を計画している6車種のEVの中で最初のモデルである。 マセラティのフォルゴーレ・ラインナップは、2023年にまずグレカーレのEVバージョンがデビューし、続いて2ドアクーペ「Granturismo(グラントゥーリズモ)」とコンバーティブル「Grancabrio(グランカブリオ)」の電気自動車が登場する。そして2025年までにMC20のEVバージョンが加わり(コンバーティブルも追加される予定)、さらに次世代型にモデルチェンジする4ドアセダン「Quattroporte(クアトロポルテ)」とSUV「Levante(レヴァンテ)」も電気自動車となる予定だ。 地中海の風にちなんで名づけられたグレカーレは、この自動車メーカーにとって2台目のユーティリティビークルとなる。2017年にデビューした大型SUVのレヴァンテは、同ブランドの売上の60%を占めている。グレカーレは、高級SUVと電気自動車の両方に対する消費者の需要の高まりに応えられるため、同ブランドのトップセラーになることが期待されている。 マセラティは、グレカーレ・フォルゴーレの価格や推定航続距離の数値を公表していない。だが、この新型車に関するいくつかの特徴を明らかにした。車内には12.3インチのタッチスクリーンと8.8インチのディスプレイを装備し、14または21スピーカーのSonus faber(ソナス・ファベール)製サウンド・システムが(グレードによって)搭載されるとのこと。また、同社によれば「セグメントトップレベル」のキャビンスペースとカーゴスペースを備えているという。 先に、マセラティのDavide Grasso(ダビデ・グラッソ)CEOは、電気モーターの音のチューニングに1年半以上を費やしていると語った。 「マセラティ・サウンドは、常にブランドと製品を定義する非常に重要な要素です」と、グラッソ氏は語り「要求されるものが多いプロセスですが、実際に私はその成果にとても興奮しています」と続けた。 マセラティの親会社で、Fiat-Chrysler(フィアット・クライスラー)とPSA Group(PSAグループ)の合弁会社であるStellantis(ステランティス)は、2030年までに世界で500万台のEVを販売するという目標を掲げている。このイタリアの自動車メーカーがバッテリー技術に注力するのはそのためだ。ステランティスは、米国で販売する車両の半分をEVに移行させ、欧州では完全な電気自動車メーカーになるという目標を達成するために、75車種を超えるバッテリー電気自動車の販売を計画している。 画像クレジット:Stellantis [原文へ] (文:Jaclyn Trop、翻訳:Hirokazu Kusakabe)

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Apple(アップル)は、出会い系アプリに関連する独占禁止法上の命令をめぐり、オランダで再び罰金を科された。この命令は、AppleのiOS向けアプリ内決済APIしか使えないよう縛るのではなく、開発者が希望すればサードパーティーの決済技術を利用できるようにすることを求めている。 消費者市場庁(ACM)は1月以来、命令を継続的に遵守していないとしてAppleに対し一連の罰則を(週ごとに)科している。 今回で9回目となる500万ユーロ(約6億7000万円)の罰金により、この問題に関するAppleに対する罰金総額は4500万ユーロ(約60億円)に達した(来週までに再び規制当局を満足させられなかった場合の最大総額は5000万ユーロ[約67億円]だ)。 Appleはこの間の一連の罰金に対して、規制当局が明らかに異なる(反対の)見解を示しているにもかかわらず、命令を遵守していると主張している。 ACMは、Appleの対応を失望するもの、かつ不合理なものとし、Apple以外の決済技術を使用してアプリ内決済を処理する法的資格を得ようとする開発者に、単にそうすることを容易に選ばせるのではなく、不必要な障害を作り出していると非難している。 この争いは何週間も続いていて、また新たに罰金が科せられたにもかかわらず、Appleによるシフトの兆しがあるかもしれない。ACMによると、Appleは現地時間3月21日に「新しい提案」を提出した。ACMはその合否を決定するために精査しているとした。 「我々は今、これらの提案の内容を評価するところです」とACMの広報担当者は声明で述べた。「そうした状況下で、さまざまな市場参加者と話をする予定です。この評価をできるだけ早く完了させることが目標です」。 ACMは、Appleがこの修正されたコンプライアンスオファーで提案している内容の詳細を明らかにしていない(そして当局はより詳細な情報の求めには応じなかった)。 「先週末まで、AppleはまだACMの要件を満たしていなかったことに留意すべきです」と広報担当者は付け加えた。「そのため、同社は9回目の罰金を支払わなければならず、同社が支払わなければならない総額は現在4500万ユーロに達しています」。 Appleにもこの展開についてコメントを求めたが、本稿執筆時点では回答はない。 更新:Appleはコメントを却下した。 ACMの独禁法命令はオランダ国内でのみ適用され、アプリの一部(出会い系アプリ)にのみ適用されるため、テック大手の壮大でグローバルなスキームの中ではかなり些細なことに見えるかもしれない。しかし、国の規制当局とプラットフォームの巨人の間の綱引きは、欧州連合(EU)でかなりの注目を集めている。つまり、この法執行は、政策立案者が主要な競争改革の最終的な詳細を打ち出す中で注視されている。 EUは、デジタル競争政策(デジタル市場法、通称DMA)の長年の懸案であった改革を完結させようとしている最中であり、これは最も強力な中間インターネット・プラットフォームのみに適用される予定だ。 AppleはDMAの下で「ゲートキーパー」に指定されることがほぼ確実であるため、これは関連性がある。DMAでは、デジタル市場をよりオープンで競争しやすいものにすることを意図した、反トラスト法遵守の積極的な体制が導入されることになる。例えば、プラットフォームがアプリケーションを交差結合することを禁止、あるいはロックインを強制し、同時に相互運用性のサポートやサービスの切り替えを義務化する。つまり、Appleは今後、同様の(実際にははるかに広範な)汎EU反トラスト法に基づく命令に直面する可能性があり、第三者に対してどのように行動しなければならないか(してはならないか)を規定されることになる。 EUの反トラスト部門を統括し、デジタル政策立案を主導するMargrethe Vestager(マルグレーテ・ヴェスタガー)委員は2022年2月の講演でオランダの事例を取り上げ、Appleが同意できない競争法の判決に従うよりも、定期的な罰金を支払うことを「本質的に」好んでいると非難している。また、AppleのApp Storeにおけるサードパーティアクセスに関する義務について「……DMAに含まれる義務の1つになるだろう」と警告している。 この来る汎EU法は、重大な効力を持つ。世界の年間売上高の最大10%の罰金を科すことができ、またゲートキーパー解体を命令する構造的救済を適用することによって、欧州連合が組織的なルール違反に対応することができる。 したがって、DMAの対象となるハイテク企業にとっては「遵守 vs […]

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お問い合わせ 電解質が測定できる血液ガス分析装置で測定したイオン化カルシウムの値から、生化学検査装置で測定する総カルシウムの値を求めることはできますか? 回答 正確な値はわかりませんが、ざっくりとした値を簡単な計算で推定できます。 血中のカルシウムは、・タンパクと結合しているカルシウム・化学結合しているカルシウム・フリーのイオン化カルシウムの3つの形態があります。一般的に生化学分析では、これら全ての総カルシウムを測定しています。人によって異なりますが、先の割合は、だいたい4:1:5ですので、総カルシウムの値は、イオン化カルシウムの2倍くらいとなります。 血液ガス分析装置のイオン化カルシウムの単位がmmol/Lで、mg/dLに単位変換が必要でしたら、モル濃度に分子量をかけることで重さに単位変換できます。カルシウムは分子量40ですので40倍で、さらにパーリットルからパーデシリットルへ変換するため10で割ります。つまりカルシウムにおけるmmol/Lからmg/dLへの単位変換は4倍です。 TCa[mg/dL] = 2 x Ca++[mmol/L] x 4 TCa : 総カルシウム[mg/dL]Ca++ : イオン化カルシウム[mmol/L] イオン化カルシウムについて補足説明します。・イオン化カルシウムは、筋肉の収縮、神経活動、血液凝固、種々の酵素活性に重要な役割を演じています。・基準値:1.13 ~ 1.32 mmol/L・イオン化カルシウムの濃度は、酸塩基平衡の異常、アルブミン異常、クエン酸の代謝異常、クエン酸加血液の輸血、ヘパリンの投与により変動します。これらの場合、必ずしも全カルシウム濃度は変化しません。 推定の前提が成り立たない場合について補足します。 すでに説明した通り、血中のカルシウムは、タンパクと結合しているカルシウム、化学結合しているカルシウム、イオン化カルシウムの3つの形態があり、その比率が4:1:5であるという前提でイオン化カルシウムの値から総カルシウムの値を推定しました。しかし、この比率は様々な要因で変化します。 例えば、タンパクと結合しているカルシウムは、主にアルブミンと結合していますが、そのアルブミンが低くなるとアルブミンと結合できるカルシウムの量が減ります。アルブミンと結合できなくなったカルシウムは、イオン化カルシウムに変化します。 また別の要因として、イオン化カルシウムは、血中の水素イオン濃度によって変動します。血液のpHがアルカリに傾くと、イオン化カルシウムが減少し、酸性に傾くと増加します。  つまり、身体がある程度正常な状態であるならば、カルシウムの3つの形態の比率は一定であると言えますが、何らかの要因で崩れる場合もあるということを忘れないでいただきたいと思います。そのために常に患者の状態を知っておくことが大切だと思います。

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Facebookは、仕事が原因で精神疾患になった現在と過去のコンテンツモデレーターに5200万ドル(約56億円)の補償金を支払うことで原則合意した。 The Vergeの米国時間5月12日の記事によると、この和解はこのソーシャルメディアプラットホーム上でコンテンツの調整に関わっていた間に、うつ病や薬物アルコール等依存症などの精神疾患に罹患した1万1000名あまりのコンテンツモデレーターを対象とする。 実は、この調査の契機となったのがThe Vergeだ。同メディアのシリコンバレー担当エディターであるCasey Newton(ケイシー・ニュートン)氏が、Facebookのコンテンツモデレーターはアウトソーシングの大手のCognizantによりフェニックスやタンパで雇われ、ヘイトスピーチや殺人、自殺などの凄惨なコンテンツにさらされていると報じた。 Facebookは数千人のコンテンツモデレーターを雇って、大量のポストや画像など同サイトに投稿されるコンテンツをふるいにかけている。ほかのユーザーがルール違反の懸念のあるコンテンツを知らせてきたら、それをコンテンツモデレーターがレビューして採否を決めることが多い。 以前コンテンツモデレーターだったSelena Scola(セレーナ・スコラ)氏によると、彼女は心的外傷後ストレス障害(PTSD)になり、Facebookを訴えて現在と過去のモデレーターのための診断と治療事業のためのファンドを立ち上げるよう求めた。Cognizantは、The Vergeによる調査のあとコンテンツモデレーターの市場から完全に撤退した。 予備的和解は、2015年以降のアリゾナ、カリフォルニア、フロリダ、およびテキサスの各州のモデレーターが対象になり、一人当たり少なくとも1000ドルを受け取る。個々の被害補償額としては、最大5万ドル(約536万円)が支払われる。この訴訟を統括しているカリフォルニアの裁判所は、最終結審を今年の終わりごろ行う予定だ。 FacebookのスポークスパーソンはTechCrunchに対し「この重要な仕事を通じてFacebookをみんなにとって安全な環境にしてくれた人々に感謝する。私たちは今回および今後の和解を通じて、彼らにさらなる支援を提供したい」と語った。 あなたまたは誰かが助けを必要としている場合は1-800-273-8255、全米自殺予防支援電話に電話を。あるいは無料のテキストライン741-741、Crisis Text LineにHOMEとテキストを。米国以外では、国際自殺予防協会のデータベースをまず調べよう。 [原文へ] (翻訳:iwatani、a.k.a. hiwa)

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のび太としずかの赤ちゃんは二人の愛情で立派に成長して、新たな世界へと旅立って行きました…というお話。いや、間違ってないって、ホント。 大あばれ! のび太の赤ちゃん  →原題 「人間製造機」てんコミ8巻 原作の「人間」の赤ちゃんをつくる機械という点、そしてその赤ちゃんをあっという間に「材料」に戻してしまうという展開が制約を受けてしまうのか、そのあたりは「架空動物」、「自らの意志で宇宙に旅立つ」という形式に変更されていました。 しかしこれはこれで、そうした表現がNGであり動かせないという大前提においてはそこまで不自然ではなく、「できないことを削っていく」マイナス方式というほどでもなく、想像以上にうまくアレンジされていたのではないかなと思います。 ですが、それはある意味スタートラインに過ぎなくて、そこから、一つのアニメとして面白いものに仕上げていければなお良いのでしょうが、それほどのレベルに至っていたかというと…ちょっと厳しいかなあという気もしました。 いや、決して出来が悪いわけでもなく、作画とか動きとかアングルとかそういう画面的なものはむしろ驚くほど良かったのですが、個人的に「悪くなかった」からこそ「もうちょっと」と期待しすぎてしまったのかもしれません。 淡々と恐怖感を演出していく方向もあっただろうし、ギャグで緩和しつつほのぼのした雰囲気に持っていくこともできたかもしれないし、あるいはもうちょっと(悪い意味でなく)感動しっとり系に盛り上げること可能だったのでは、という気がする中で、ちょっとばかり、中途半端というかどれでも無い感じになってしまっているように思えました。 本当に、ハードル上げすぎて申し訳ないのですが、「この話はどういう系統を目指して作られたんだろう?」という疑問を持ってしまうのが少し残念だったところ。 いやあ、いつぞやのアレやコレに比べれば十分楽しかったのですが。 ここのところうるさいこと述べすぎだなと反省しつつ細かい場面の感想へ。 ・動き、芝居、アングル上でも述べましたが、今回は「おっ」と思わせるカットがとても多かったように思えます。前半は想像以上に原作どおりだったので、ともすれば「なぞってるだけ」になりかねないところを画面の面白さが補って余りある感じでした。 中でも、「ドラえもんのケチぃ~!」と、のび太の手のアップからカメラが引きつつ、ぐるり一周して「ケチで結構です」と、野比家の全景が映るほどまで下がってさっさか歩いていくドラえもんが描かれるくだりとか、レシピの紙を裏返した時のぴらっと波打つ感じや、製作過程でムダに粉まみれになるのび太とか、ちょっとした描写が本当に見ていて飽きさせず、楽しいものに。 ・材料はあなたの身の回りにあるもので大丈夫です「ドラゴンのつくり方。必要な材料。 まず、木星の衛星、タイタンの石を」ウソをつけウソを!! どんな「身の回り」だ。なんとなくゲームの「アトリエ」シリーズを思い出しました。「賢者の石」とか「エリキシル剤」並みにキツそうなレシピだ… ※タイタンは土星の衛星ですがのび太は「木星」と読んでいました ・未来デパートです!謎本かなにかで「『新世界デパート』は販売中止の危険商品を誤配したから その後原作に出てこない=廃業に追い込まれた」という(トンデモ)説を読んだ気がするのですが、フツーに「未来デパート」でしたね…今後もしらっと登場し続けるのか。のび太が突き飛ばされる描写が「これ、死んでるだろ」という勢いだったのも印象的。 ・しずかちゃんも一緒につくらない?「何を?」「…赤ちゃん!」残ってて良かった。(たぶん)本人に全く自覚のないセクハラ発言ですが、二回目の「ぼくたちの赤ちゃん」の方はあまりの何気なさで逆に見ているほうが動揺する感じに。これが単なる風味付けじゃなくて、伏線になっているのはなるほどというところ。 ・あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ーっ!!(絶望)マンガなんかによくある「あ」に濁点をつけた叫び。これを現実に再現するとしたら、扇風機に向かってしゃべるあれが近いんだろうなとは思っていましたが、それをアニメでやるとは。もしかしたら他の作品で既にある表現かもしれませんが、新鮮で妙にツボに入りました。 ・「そうか、持ってかなかったんだ、うんうん」笑顔で固まってる時間が長すぎ。そして「なんだってーっ!」の叫びと共に家が昔の某サザエハウス化する様はベタですが結構好きな感じかも。 ・どんな機械もあっという間にポンコツにするハンマー!…どう考えても自分がぶっ叩かれるフラグな道具名です。これでドラえもんは10回近くボコられていましたが、その後も動作に異常がないようなのは、元々ポンコツなものには効果が(略 ・「赤ちゃんがいるから」「そんなのしずかちゃんに任せとけって」ジャイアンがまるで若夫婦の家に邪魔しに来たみたいで笑わされました。超能力には突っ込んでも、のびしずが赤ん坊の面倒を見ていることは不思議に思わないのか……げっぷの必要性を知っているしずか>エリさまで、のび太がちゃんとミルクを作れていることも良く考えたら凄いのかも。 ・ライオン仮面だって「本」に含まれますフニャコ先生は地元の作家なので、図書館もきっと方針を持って収集しているのでしょう。 …というのはさておき、図書館の本を全て読み終えたら、おのずから悟り、宇宙へと旅立っていくというその展開自体はありだと思います。が、直前まで「ゲシシシシ」言っていたのに「もうこの世界から学ぶ事はありません」と語りだしたのは少し唐突だった気も。時間的にも仕方ないとは思うのですが。 椎名高志先生の「パンドラ」という作品にあったのですが、世界に関する知識には良いことも悪いことも沢山あるわけで、本を読んで知識を得たことが暴走につながらなかったのは幸運なのか、あるいはのび太としずかのおかげなのか。「この広い宇宙にはきっとどこかにぼくと同じ能力をもった生物が」という語る心情も深そうなので、もうちょっとその辺りを丁寧に見たかった気もしました。 その他は箇条書きにて。 ・スネ夫ヘアーにジャストフィットする船・危険なものを堂々と放置していくドラ、これ鉄板。・分解された材料が核に集まっていくところカッコいい・「架空生物をつくる装置」なら需要あるかもと思わせるので、 かなり自然で良いアイディア。・テレパシーとテレキネシスを間違えたスタッフは 絶賛発売中のF全集版「エスパー魔美」を読んでくるように・「もっと簡単な材料で作れるもの」 人間とは言っていないが、ある意味原作より扱いが…・しずかには「ゆりかごのうた」を歌って欲しかったなあ・翌日の図書館職員涙目、というか気の毒すぎる・ミュータンが本の山の上に座り、光が差し込む画が凄く良い・「使用人のお二人」…笑ったが、ドラは?・キー坊やピー助、ピロンなど、のび太が生み出した生命は多いが、 「日常の中の非日常」であり続けるために どうしてもさよならしなくちゃならないのがこの作品の宿命  ◇ <「人魚大海戦」の見どころ紹介>正式なコーナー名も良くわからないどころか、背景が真っ白という状態に激しく先行きが不安なのですが……(公式サイトには「映画ドラえもんを楽しみまショー」という題がありました) さておき予告編は既に公開されているものと同じだったので、新たな情報と言えば自称宣伝部長の「ハリ坊」が飯塚雅弓さんであることと、顔がふくれる特技を持つことが分かったくらいでしょうか。 ハリ坊は本編にどう関わるのかも気になりますが、意外と出てこなかったりする可能性もありそうで怖い。 個人的には、ちまちまネタバレをされるよりは、ちょっとだけ映画に絡んだショートコントアニメを放送してくれる方が嬉しいのですが。世界の海をめぐってお宝探し、でも毎回ハズレ、とかどうでしょう?それなんてマスターモスキートン’99  ◇ 次回は10月16日の放送と一ヶ月近くあと。「野比家が巨大迷路に!?」(ホームメイロ)と「虹のビオレッタ」どこまで行っても部屋が続くループの怖さとジャイ子のマンガの画風がどのように表現されるかに注目です。

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Cadillac(キャデラック)は米国時間3月21日、同社初の電気自動車で6万ドル(約720万円)のクロスオーバー車「LYRIQ(リリック)」の生産を開始した。米国では5月19日に受注が始まる。 General Motors(ゼネラルモーターズ)の高級ブランドであるキャデラックは、2030年までに展開を予定しているバッテリー電気自動車ラインナップの最初のモデルとして、このSUVに大きな期待を寄せている。このクルマに対する需要の大きさから、キャデラックは予定していた2022年の生産台数を3200台から2万5000台に増やし、量産モデルの公開を9カ月早めることにした。 これはGMにとって心強い兆候だ。同社は今後3年間に全世界で30車種の新型EVを投入するために350億ドル(約4兆2000億円)を投資すると発表しており、その中から20億ドル(約2400億円)を、テネシー州スプリングヒルの製造施設(同社の北米最大の製造施設)に投じて、LYRIQやその他のEVを製造する準備を進めている。 この投資は、Tesla(テスラ)やVolkswage(フォルクスワーゲン)などの巨大なライバルに対抗するためのGMの全体戦略の一部だ。フォルクスワーゲングループは電動化を含む将来に向けた技術に1000億ドル(約12兆円)を投資すると発表している。しかし、半導体や電池のサプライチェーンの停滞が、世界的なEV生産の妨げになっている。 GMが今後投入するモデルは、LYRIQをはじめとする同社のEVを支える「Ultium(アルティアム)」バッテリープラットフォームがベースになる。このモジュラーアーキテクチャーは、19種類の仕様が異なるバッテリーと駆動方式の車両を製造でき、GMのバッテリーエレクトリック事業の拡大とコスト削減に貢献することになる。 スプリングヒル工場では、LYRIQの他「キャデラック XT5」および「XT6」「GMC Acadia(GMC アカディア)」など、内燃エンジンを搭載するSUVも生産している。GMのMark Reuss(マーク・ロイス)社長は21日、オンラインで行われたメディアへの説明会で、この工場の組立ラインにEVを増やすと述べたが、この工場がいつ、EVのみを生産するようになるのかについては、コメントを避けた。 「私たちには、どちらの道も進むことができる柔軟性があります」と、ロイス社長は語った。「私たちは完璧なところにいます。内燃機関も製造できるし、EVも製造できます。そして市場に追従することができます」。 画像クレジット:GM [原文へ] (文:Jaclyn Trop、翻訳:Hirokazu Kusakabe)

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Unreal Engine 4の登場から8年、Epic Games(エピック・ゲームス)はついにUnreal Engine 5について発表する準備を整えた。来年の初めにプレビュー版をリリースし、さらに同年末までには一般にリリースする予定としている。 Unreal Engine 5の特徴は、PlayStation 5やXbox Series Xのような次世代ゲーム機のパフォーマンスを最大限に活用することにある。そうしたゲーム機は、超高解像度と高フレームレートをサポートしているが、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney(ティム・スウィーニー)氏に言わせれば、それら新しいハードウェアのデータストレージの扱い方が、最もワクワクする部分だという。それによって、どんなゲーミングPCにも勝る「最高水準のパフォーマンス」を発揮できるというのだ。 Unreal Engine 5になって大きく進化した部分は、動的レンダリングだろう。デベロッパーは、何百万ものポリゴンからなる非常に複雑なオブジェクトをゲームに持ち込み、そのオブジェクトを画面上でどれだけ忠実にレンダリングするか、あとはエンジンに任せればいい。PlayStation 5なら、驚くほど複雑なレンダリングが可能だ。Epic Gamesは、PS5上で動作しているUnreal Engine […]

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