矢作川水系矢作川下流に作られた明治用水の頭首工。愛知県安城市、岡崎市、豊田市を中心に灌漑用水、上水道用水、工業用水を供給している。 下流から堤体を撮影。 明治用水頭首工には洪水吐として7門のローラーゲートを備えている。ゲートの高さは2.8m程度である。 明治用水頭首工の土砂吐ゲート。右岸側の2門はフラップ付ローラゲートである。 右岸から堤体を撮影。 1門だけ洪水吐ゲートから放流していた。 左岸から堤体を撮影。春は桜で囲まれる。 下流の様子。 左岸上流から堤体を撮影。 明治用水の取水口。 取水口の隣に明治用水中央管理所がある。 明治用水の沈砂池。明治用水の完成により愛知県安城市を中心に約8000haの農地が開拓された。 左岸側にある南部用水の取水口。細川頭首工に送水される。 明治用水頭首工の左岸魚道。右岸側にも魚道がある。 左岸魚道は毎年、矢作川の鮎遡上調査が行われるポイントである。 天端の様子。一方通行であるが車も通行可能である。 下流の様子。左に見える橋は伊勢湾岸自動車道である。 明治用水頭首工のダム湖の風景。 明治用水頭首工のすぐ上流には旧明治用水頭首工の遺構が残っている。左岸側に残る旧明治用水頭首工跡。 旧明治用水頭首工は近代的農業用堰堤の先駆けとして服部長七氏によって1909年に造られた。 船通閘門跡。 船通閘門の隣には排砂門跡が残っている。旧明治用水頭首工は堤長116.36mのアーチ式堰堤で、中央部分には魚道も設置されていた。 右岸側には導水路跡が残っている。 旧明治用水頭首工は現在の頭首工が完成するまでの約50年間運用された。 明治用水頭首工の右岸には水源公園と呼ばれる公園がある。 愛知県では桜で有名な公園である。 水源公園の桜並木の様子。 豊田市の市街地にあるため、お花見に訪れる人が多い。 明治用水頭首工 型式:可動堰 堤高:不明 堤長:167.3m 堤体積:不明 流域面積:不明 湛水面積:不明 総貯水量:不明 有効貯水量:不明 貯水池名:- 水系河川名:矢作川水系矢作川 用途:灌漑用水、上水道用水、工業用水 着手年:1950年 竣工年:1951年 所在:愛知県豊田市水源町 マップコード:30 171 141*77 明治用水頭首工周辺の天気 天気 明治用水頭首工周辺の地図

Read More

インドでは、Google(グーグル)と、Walmart(ウォルマート)傘下のPhonePe(フォンペ)がモバイル決済市場トップの座を狙ってしのぎを削っている。一方で、Facebook(フェイスブック)はWhatsApp Pay(ワッツアップペイ)の展開にあたって規制の迷路から抜け出せずにいる。 「今年5月、Google Pay(グーグルペイ)アプリで取引したユーザーは7500万人を超え、PhonePeの6000万人を上回った」と両社の業績に詳しい関係者はTechCrunchに語った。さらに、TechCrunchが調べた内部データによると、SoftBank(ソフトバンク)が出資しているPaytm(ペイティーエム)のアプリで取引する1日あたりのユーザー数は1000万人を超えている。 加盟店の数では今でもPaytmに後れをとっているグーグルだが、ここ数か月、世界でも最も厳しいロックダウンが実施されているインドで他社が勢いを失う中、総合的には優位を保ってきた。 しかし先月、Reuters(ロイター)は、グーグルがその市場優位性を乱用して自社のモバイル決済アプリのシェアをインドで不当に拡大しているとして、インド当局が独占禁止法違反の疑いで捜査していると報じた。 Paytmはかつてインド最大手のモバイル決済業者だったが、ここ2年ほどはユーザーベースの維持に苦戦している。詳しい情報筋によると、昨年1月にはPaytmの取引ユーザーは約6000万人いたという。 インドの生え抜き企業であるPaytmの広報担当者はTechCrunchの取材に対し、5月の月間アクティブユーザー数は5000万人を超えたと答えた。また、この記事が公開された後にも、同担当者は「Paytmのアプリでは毎月5000万人を超えるユーザーが取引を行っている」と話した。しかし、The Informationが2020年1月に発表したレポートによると、2019年12月のPaytmの取引ユーザー数は4000万人に満たなかった。 データセットでは、月に最低1回でもアプリで決済すると取引ユーザーとみなされる。これは誰もが使いたがる測定基準だが、さまざまな企業が業績を発表する際により広く採用しているMAU(月間アクティブユーザー)やDAU(1日あたりのアクティブユーザー)などの測定基準とは異なる。MAUとしてカウントされた人の中には、そのアプリで一度も決済していない人も一定数含まれている。 Paytmがここ数年思うように成長できず苦しんでいる理由の一因として、インド中央銀行がユーザーと銀行の間に入るモバイルウォレット会社に対して、ユーザーのKnow Your Customer(顧客確認)を義務づけていることが挙げられる。関係者によると、この指示が多方面で混乱を引き起こしているらしい。Paytmは30億ドル(約3835億円)以上もの資金調達に成功したのにも関わらず、こうした難題に悩まされているのである。 Paytmの広報担当者はある声明の中で、「モバイルウォレットに関していえば、PaytmこそがKYCを実行するためのインフラを整え、顧客と対面して1億回を超えるKYCを実行してきた企業であることを忘れてほしくない」と語った。 Paytmは長い間、Uber(ウーバー)や食品配達スタートアップのSwiggy(スウィギー)などの人気サービスとの統合から利益をあげてきたが、ここ数か月は、このような統合機能のためにPaytmを利用した取引ユーザー数は月間1000万人未満となっている。 Paytmの2人の幹部が、取材時によくある「報復の可能性があるため匿名で」という条件で、「PaytmはUnified Payments Interface(統合決済インターフェース、UPI)を採用するという考えに反対していた」と話してくれた。UPIはインドの銀行連合によって約2年前に開発・導入された決済システムだ。このシステムを使うと、異なる銀行の口座間で直接送金できるため、モバイルウォレットは不要になる。 PaytmによるUPI採用が遅れたため、UPIを早期に採用したグーグルとPhonePeに、市場シェア獲得のチャンスが訪れた。 Paytmは、グーグルとPhonePeより1年遅れてUPIを採用し、PaytmはUPIエコシステムへの参加を拒否していた、という世間の見方を覆した。 […]

Read More

[最新更新] 2021年12月05日[初回公開] 2021年11月08日 パソコン版の戦国 IXA は位階(いかい)制度があり、金を購入(課金)すると様々な特典を受けることができる機能であるが 2021 年 04 月のアップデートでさらにその特典内容が追加されたとともに、位階ポイント上げ方と合戦ごとに金が獲得できる位階クエスト、有効期限の更新について紹介する。 このページの目次 位階制度とは 位階ポイントの上げ方 位階クエストの内容 位階の有効期限の更新 1.位階制度とは 戦国 IXA の位階制度とは、ゲーム内通貨となる金を購入した時点から 20 日間だけ有効になる機能で、位階が有効中は下図のように城主の画面で受けられる特典の一覧を確認することができる。金は最少額の 500 円を購入するだけでよい。 以前より位階制度は実装されていたが、2021 年 04 月のアップデートよりさらに特典が強化され、例えば従来は金 150 を支払って増やしていた建設準備数が位階が有効中は常に増加するなどより便利な機能が増えている。 ・位階クエストの追加・本丸防御陣形の兵士自動補充機能・建設準備数の増加・蔵容量の増加・市での取引の相場上昇・カードの取引可能枚数の増加・ランクアップ合成成功率の上昇・レベルアップ合成の付与経験値上昇・スキル追加合成の成功率上昇 また、位階にはランクがあり、同じく城主画面から確認することができる。位階ポイントが一定に達すると位階ランクが上がり各特典がさらに強化される。 2.位階ポイントの上げ方 位階ランクを上げるために必要な位階ポイントは合戦での戦攻獲得数や金の購入額の累積により貯まるようになっている。戦攻は合戦中にリアルタイムに上がることはなく、合戦終了後に集計されるようになっている。 ある合戦前の状態で「あと 803,380pt で位階 UP」と表示されていたものが、合戦後には「あと 794,437pt で位階 UP」と表示が変わった。合戦前後の差は

Read More

レノボ・ジャパンは、14型薄型ノートPC「ThinkPad X1 Carbon Gen 8」を5月26日に発表、5月28日より販売開始した。ThinkPad X1にはクラムシェル型のThinkPad X1 Carbon、ディスプレイ360度回転型のThinkPad X1 Yogaの2モデルを用意。Carbonは重さ約1.09kgと軽量さを重視したモデルで、Yogaはマルチタッチ、スタイラスに対応した2 in 1 PCだ。ちなみに低コスト化、サポートの効率化を目的にマザーボードは共用で、処理性能は基本的に同じ。利用スタイルに合わせてモデルを選べる。 ThinkPad X1 Carbon Gen 8の最小構成モデルからイーサネットアダプターを省いたときの直販価格は17万8640円(送料込み、6月1日時点のeクーポン適用価格) ThinkPadのフラッグシップには最小構成で18万円の価値はある ThinkPad […]

Read More

一般向けのGoogle+は2019年4月にサービスを終了したが、昨年Google(グーグル)がベータ版としてG Suiteに加えたCurrentsは簡単にいえばG Suite向けGoogle+だった。Google+がフル機能のソーシャルネットワークを目指していたのに対し、CurrentsはMicrosoft(マイクロソフト)のYammer(ヤマー)やFacebookのWorkplaceと似ており、企業内の連絡や議論などのビジネス向けに特化している。 ややこしいことに同社は、Currentsのリリース後もG SuiteでGoogle+の運営を続けていた。しかしこのほど、GoogleはG Suiteの管理者にメールを送り、G Suite向けGoogle+が7月6日に受付を停止することを告げた。つまりそれ以降はCurrentsからGoogle+に戻すことはできなくなる。 いわばGoogle+を完全に葬り去ったわけだ。Google+のモバイルアプリは有無を言わせず自動的に Currentsアプリにアップデートされる。既存のGoogle+リンクはCurrentsにリダイレクトされる。 今後、Google+は記憶の片隅や実名を使うことに固執するG SuiteユーザーのCircleのみに生きることになるのだろう。 クリックしても意味がなかった+1ボタン(未訳記事)や興味あるページを集めてくれるはずだったSparks、1年経っても何をしているのか理解されなかったiRpples、 果たされなかった素晴らしいゲームの約束などの思い出だけが残るに違いない。 Currentsは完全にビジネス志向だ。今のところ採用している会社は多くないようだが、マイクロソフトのYammerやTeamsを使っているなら十分に選択肢となるはずだ。一方グーグルは懲りずに別のソーシャルネットワークを発表する準備に入っているのだろう。 2011年以来のGoogle+の歩みをたどりたい場合は「Google+を振り返る」の記事を参照してほしい。 関連記事:Google+を振り返る Category:ネットサービス Tag:Google+ Google SNS [原文へ] (翻訳:滑川海彦@Facebook)

Read More

半導体のデザインとソリューションを手がけるBeijing Eswin Computing Technology(ベイジン・エスウィン・コンピューティング・テクノロジー)は新たな投資ラウンドで2億8300万ドル(約305億円)を調達した。世界最大の人口を抱える中国が、チップセットに関して米国や英国に依存している状態から脱却しようと模索している中での資金調達となる。 設立4年の同社によると、今回のシリーズBラウンドはコンピューターメーカーLenovo(レノボ)の投資部門であるLegend CapitalとIDG Capitalがリードした。そしてRiverhead Capital Investment Management、Lighthouse Capital、海寧市、浙江省が参加した。 Eswin Computingはディスプレイやビデオ、AIデータ処理、無線接続向けの集積チップとソリューションを開発している。同社を率いるのはWang Dongsheng(ワン・ドンシェン)氏で、同氏は以前テレビやスマートフォンのディスプレイを製造し、Huawei(ファーウェイ)を顧客に抱える中国の大企業であるBOE Technology Group(BOEテクノロジーグループ)の会長を務めていた。 中国のメディアCaixinによると、BOEはEswinとのビジネス関係を維持(Caixin記事)している。刊行物には、BOEがEswinのチップ関連事業の株式37.35%を保持しているとある。 発表文の中でEswinは今回調達した資金をR&D、製造、人材採用にあてるとしている。これは中国国内でのチップ製造の推進に役立つと考えられる。中国は現在、チップに関して米国と英国の企業にかなり依存している。2019年、米国はセキュリティの懸念と中国との貿易摩擦によりHuaweiをブラックリストに載せた(未訳記事)。 画像クレジット:Getty Images […]

Read More

Alphabet(アルファベット)の自動運転部門のWaymo(ウェイモ)は米国時間3月30日、サンフランシスコの従業員に完全自律走行車による乗車の提供を開始したと発表した。 Waymoは、プレシディオからキャンドルスティックポイントの最奥部まで広がる「サンフランシスコの初期サービス領域」内で、乗客だけが乗り込む運行を開始し、そこから徐々に拡大していく予定だ。 このニュースの約1カ月前には、同社はカリフォルニア州公益事業委員会(CPUC)から許可を取得後、人間のオペレーターを乗せたロボタクシーの乗車でベイエリアの住民に課金し始めると発表した。また、8月にはWaymoのTrusted Testerプログラムが始まった。このプログラムでは、サンフランシスコの人々が登録して、やはり人間のオペレーターを乗せたWaymo Driver搭載の全電動自動車ジャガーIペースを無料で呼び出すことができるようになった。 サンフランシスコは、Waymoとその最大のライバルであるGM(ゼネラルモーターズ)の自動運転子会社Cruise(クルーズ)との間で、ある種の戦場と化している。Cruiseは2022年2月上旬、自社の完全自律走行の配車サービスの一般提供を開始したが、乗車料金を徴収するためには、まだCPUCの許可を得る必要がある。Waymoは、最終的にドライバーレス乗車で課金するための許可をすでに申請しているかどうかについては明らかにしなかった。 ただし、アリゾナ州フェニックスでは、CruiseはWalmart(ウォルマート)と共同で自律走行配送の試験運用を行っている。最近その試験運用は拡大されたものの、Waymoはロボタクシーの優位性を確立している。同社は2016年からフェニックスでテストを行っており、2020年にはそこで完全自律走行の公共配車サービスを導入した。サービスを通じて毎週数百回の乗車を提供している。 Waymoは2022年3月30日、フェニックスでのルーツを深め、Waymo Driverが最近自律走行距離50万マイル(約80万キロメートル)を達成したイーストバレーからダウンタウンに拡大することも明らかにした。これまでと同様、同社は自律走行スペシャリストを運転席に乗せての乗車をまず自社従業員に提供し、その後、同社のTrusted Testerプログラムを通じて一般の人々にもサービスを開放する予定だ。 Waymoの共同CEOであるDmitri Dolgov(ドミトリ・ドルゴフ)氏は声明で「安全で堅牢、かつ汎用性のある自律走行ドライバー、すなわちWaymo Driverを構築し、その能力と性能を地域や製品ラインの間でうまく移行させることに我々は注力しています」と述べた。「これまでの経験から、第5世代Driverをサンフランシスコですばやく、そして自信を持って展開することができたのと同じように、サンフランシスコとフェニックスのイーストバレーでの経験の組み合わせは、何百万マイルの実走行に基づき、何十億マイルのシミュレーション走行によって後押しされ、すでにフェニックスのダウンタウンでの当社の進歩を導き、完全自律配車サービスの将来の拡張のための準備となっています」。 Waymoは、現時点ではサンフランシスコとフェニックスでの保有車両数は共有しないと述べた。 画像クレジット:Waymo [原文へ] (文:Rebecca Bellan、翻訳:Nariko Mizoguchi)

Read More

先日、DC「ロードス島戦記 邪神降臨」をクリアしました。 ~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~ 簡単な内容説明 名作国産ファンタジー「ロードス島戦記」のDC版。 PC版などとは違い、アクションRPGのハック&スラッシュ。 不死の王となるべく、マーモのネクロマンサー、バグナードが 邪神カーディスを復活させる。 復活阻止が不可能と考えた大賢者ウォートは、 旧知の灰色の魔女から太守の秘宝を借り受け、ある男を蘇らせる。 ロードスを守る為、ウォートは自分が知る中で最強の男に、 邪神の討伐を託すのであった。 ~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~ PCが壊れて、Win版「DEUS EX」のプレイを中断せざるを得なくなったので、新PCが届くまでの間にとプレイ。 結局、本作が面白くて掛かりきりになり、未だ「DEUS EX」は中断中(^^; ってな訳で、ロードスのゲームとして、ではなく、面白いハクスラとしてその存在を知って、購入しておいた本作をようやくプレイ。 面白いハクスラを遊びたいと、「DUNGEON SIEGE Ⅲ(▲)」や「Baldur’s Gate:DARK ALLIANCE(▲)」など遊んで来ましたが、未だ傑作とは巡り逢えず。 ですが、今回やっと巡り逢えた様ですヽ(^∀^)ノ 内容の方ですが、ナナメ見下ろしのアクションRPGで、まさにハクスラらしいハクスラです。 蘇ったある男(原作既知の方へぶっちゃければ、若かりし日のベルド(^^;)としてカーディスを倒すのが目的なので、キャラメイキングはありません。 一応、両手剣、片手剣+盾、魔法寄りなど幅のあるカスタマイズは可能ですが、魔法戦士と言う枠からは逸脱出来ない感じ。 キャラメイキングがしたい、魔法使いや盗賊プレイがしたい、と言う人には向きません。 それでも、キャラを成長させて行く事が、滅茶苦茶楽しいゲームです。 その成長のさせ方ですが、レベルアップももちろんあるのですが、序盤を除けば強さへの恩恵は微妙。 最高レベルは100で、さして労せず到達も可能。 一番の肝は、魔法の武具へ刻み込む古代語です。 この古代語には、STRアップとかアーマー(防御力アップ)などがあり、それをいくつも刻み込んで+1、+2と強化して行きます。 その数が膨大で、+100、+200と積み重ねて行く事で、ついには邪神をも倒す武具へと成長を遂げるのです。 古代語を刻み込むにはミスリル銀の鉱石が必要なので、経験値稼ぎ以上にミスリル稼ぎが重要な訳です。 ただ、成長要素は楽しいながらも、必ずしもバランスが良いとは言えず、時に敵が強すぎて足踏み状態になる事も。 邪神復活により崩壊し掛かっているマーモ島が舞台なだけに、通常の街などはなくRPG的なストーリィ性も弱いです。 ダンジョン内はオートマッピングなのでそれほどでもありませんが、フィールドがだだっ広く隅々まで探索するのが面倒でもある(^^; 古代語が見付かる石碑が方々に点在しているので、回らない訳にも行きません。 どうも自分は、探索→戦闘→探索→戦闘……と延々繰り返しのゲームはあんまり好みではない様です(^^;

Read More

写真右からGINKAN代表取締役CEO 神谷知愛氏、同CTO 三田大志氏 グルメレビュー投稿や加盟店利用で暗号通貨が貯まるグルメSNS「シンクロライフ」を運営するGINKANは6月2日、MTG Ventures、ギフティ、オリエントコーポレーションなどから総額約2.8億円の資金調達を実施したことを明らかにした。今回の調達は同社にとってシリーズAラウンドに当たり、これまでの累計調達額は約4億円となった。 シンクロライフはグルメSNSとして、レストランの口コミ投稿・閲覧機能のほか、AIが口コミを分析してユーザーの嗜好に合ったレストランをレコメンドする機能を備える。ユーザーは、投稿やレストラン利用により暗号通貨「シンクロコイン(SYC)」をアプリ内のウォレットに貯めることができ、貯まったシンクロコインをギフティが提供する「giftee for Business」のeギフト購入に使うことが可能だ。 「シンクロライフ」アプリ画面イメージ 飲食店側は、初期費用・月額費用0円、売上の5%の成功報酬で加盟店として参加ができる仕組みとなっている。 シンクロライフのスキーム インバウンド重視からリピーター見直しへシフトした飲食業界 新型コロナウイルス感染拡大にともなう自粛要請や、緊急事態宣言の発令により、特に都市部の飲食店では営業を自粛したり、テイクアウト販売への転換を余儀なくされていた。 GINKANでは5月1日から、シンクロライフへのテイクアウト商品情報の無料登録を受付開始。同時にユーザーが、情報を掲載した飲食店のテイクアウト利用やレビュー投稿などで飲食店を応援することで、将来のイートイン来店時に利用できる優待券を受け取ることができる機能を追加した(優待券配布はシンクロライフ加盟店が対象)。 また5月28日には、テイクアウト対応店舗をAIがレコメンドする機能も追加。食レビューにもテイクアウト情報の投稿が可能になったほか、タイムラインにもテイクアウト特設フィードを追加した。 テイクアウト情報、レビュー掲載に対応したシンクロライフ GINKAN代表取締役CEOの神谷知愛氏は、この3月から5月にかけての消費者・飲食業界それぞれの変化について、次のように述べている。 「まず消費者のほうでは、テイクアウト対応店舗が増えたこともあり、“食”の消費方法として、あまり経験がなかった人でもテイクアウトを体験する機会が増えた。またSNSユーザーの動向は緊急事態宣言前の3月から既に変化していて、アクセスの良い街から住居の多いエリアへと投稿・行動はシフトしていた」(神谷氏) 飲食業界の方でも2つの変化があったと神谷氏は言う。「飲食業界というのは従来売上が大きく変動しない業界だが、コロナショックのスタートからウィズコロナに続く過程で大きく売上が変動したことで、固定費が注目されるようになった」(神谷氏)というのが1つ目の変化だ。 「固定費が必要なマーケティングの需要が低下している中で、成果報酬でマーケティングが可能なシンクロライフのような仕組みの需要は上がっている」と神谷氏。実際、4〜5月はリモートのビデオ会議で営業を行っていたGINKANだが、営業活動は増えたそうだ。 […]

Read More

例によって「人魚はいる!」と大見得切って宣言してしまったのび太。「宇宙完全大百科」に載っていた「人魚の魚拓」は本物か?人魚に助けられたと語る青年の記憶の真相はいかに! 今さらにも程があるのですが、放送の記録も兼ねて、簡単に感想を述べておきたいと思います。 のび太の人魚伝説 →アニメオリジナル 予告などでは「映画『人魚大海戦』のエピソードゼロ」と紹介されていましたが、ほとんど映画との接点は無かったように思えます。 あるとすれば、「世界中に人魚伝説がある」ということと、のび太が人魚という存在を信じ、憧れを持っている、と、いうことくらいでしょうか。 後者の方はそれなりに重要な気もするのですが、「映画版が拾えなかったところを拾ってみた」あるいは、「映画にバトンを渡そうとしたけど映画のほうがかけ離れていた」というような印象も受けます…… 単独の作品として捉えるべきなのかな、と感じました。  ◇ ストーリーについては原作の「ネッシーがくる」を序盤の展開の下敷きにして、後半は人魚の幻影を追いかける男ヨハンと密かに彼を想いその身を案じるミカエラの二人の物語となっていました。 のびドラは話をややこしくすると同時に彼らの過去と現在を進展させる役目を負うことに。 ヨハンのプロポーズの理屈が無理矢理すぎる点がなんだかなあという気もしましたが、大筋では比較的面白く観ることができました。相内さんの脚本はこういうちょっとしっとり(?)した話が多い気がするのですが。人情派? のび太たちが過去に行くとだいたい自分たちが原因というのはお約束。分かってはいても、そこに至るまでの見せ方が楽しめるようなつくりになっていて良かったと思えます。 以下印象的な点を箇条書きのみで。 ・読書するのび太の正気を疑うドラ・小学生とは思えないディベート能力ののびスネ・なぜかスネ夫に援護射撃をする(未来の)嫁しずか・ドラが拍手をする時の「ぽみゅぽみゅ」音がらぶりー・「晩ごはんまでとうろんかい。人魚はいるかいないか。」 という貼り紙や、ヨハンの家の絵の道具など、 背景の描写が物語に奥行きを与えている。・嵐の中でタケコプターが何故使えるのか? のび太が海に落ちる展開のために 「台風の複眼」は使えないのだろうが…・「日本にはすごい道具がある」で済ますギャグ・サメに追われる場面が、食われかけてはからがら逃げ、 岩穴を利用してようやく撃退、と緊張感と迫力のある画面に・人魚に変身していると ぴちぴちして立てない&歩けないというのがリアルで良い。・大きめのワイシャツ一枚等、謎ののび太のサービス(?)カットが……・人魚イメージ像、少女ミカエラ等、貝殻で誤魔化さない 表現の自由(?)に対する真っ向姿勢が好感・っていうかヨハン、ミカエラがもうやめてと散々懇願してきたのに 正体が分かった途端「結婚したい女性」とか……おい!・のびドラが「イイハナシダナー」と泣いているのは…自虐ギャグ?・結局のび太が見た人魚は本物かもしれないという含みを残す。 映画の人魚族=宇宙人ということでS・Fに留まるも良し、 本物のユメを持つも良し、で視聴者が自由に解釈できるのは悪くないかも。  ◇ 「新魔界大冒険」公開の年から続いてきたテレビ版で映画版を補完する番外編が放送されるというお楽しみが途絶えてしまったのは残念に思います。 せっかく去年からハリ坊を宣伝部長に迎えていたのですから、ハリ坊とのびドラの物語とかも観たかったのですが。 ・「新魔界」番外編→ 07年3月23日放送 「映画なぞ解きスペシャル」(魔法使いのび太ほか)感想 ・「緑の巨人伝」番外編→2008年3月28日放送 「キー坊が恋をした」&「もうひとつの”緑の巨人伝”」感想・「新開拓史」番外編→09年3月20日放送 (のび太と星を流すクジラほか) 感想  ◇ 3月12日放送済みの「ペタンコローラーでおひっこし」「のび太の耳にタコができる話」に続きます。

Read More