睡眠3時間の仏の英雄・ナポレオンの男性器の長さは3cmだった — 1+22 :わいせつ部隊所属φ ★ [mail↓] :2012/09/23(日) 22:32:04.04 ID:???0 [PC]睡眠3時間の仏の英雄・ナポレオンの男性器の長さは3cmだった9月23日16時02分提供:NEWSポストセブン  案外語られざるもの、その代表のひとつといえそうなのが「男性器=ペニス」である。自分の持ち物でありながら、いやだからこそ、そのメカニズムを深く知ろうとはしないという男性は多い。我々は、我々自身であるところの男性器のことを本当にわかっているだろうか。まずは歴史を振り返ってみよう。 ●短小で知られる歴史上の人物は?「3時間しか寝なかった」という逸話で知られるフランスの英雄ナポレオン・ボナパルトが有名。彼の死後、主治医や妻が「小児のようだった」と語ったとされ、1969年にオークションに出品されたという「ナポレオンのペニス」は長さ3センチだった。彼の征服欲は短小コンプレックスの裏返しとの説も。 ●あのヘミングウェイも短小だった? ノーベル文学賞受賞の大文豪は大男だったものの、ペニスのほうは短小で、生涯の悩みにしていたとか。「老人と海」「キリマンジャロの雪」の作品にはそれぞれ竿、銃など長さを連想させるものが描かれ、巨根願望の表われと見る説も。 ●昔から「ペニスは大きいほどいい」だった? いつの時代も大きなペニスが賞賛されたわけではない。『ペニスの文化史』(作品社刊)によれば、〈古代ギリシャ人にとって、男性美の理想とは、小さなペニスと筋肉の引き締まった尻であった〉とし、〈画家たちは、野蛮人や老いた道楽者、それに奴隷やサチュロス神(半獣神)を描くときにだけに、大きなペニスを描いた〉という。 ※週刊ポスト2012年10月5日号http://news.ameba.jp/20120923-577/ 【調査】男性器の膨張率「米国人の2.6倍に対し日本人3.6倍!欧米人より固さも上!ちなみに世界一ペニスの小さい国は韓国」★3http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1348372392/ 2+1 :名無しさん@13周年 [↓] :2012/09/23(日) 22:33:16.50 ID:JInjefpj0 [PC]ナポレオンもかわいそうだな。死んだあとここまで辱められるとは 20 :名無しさん@13周年 [↓] :2012/09/23(日) 22:37:13.92 ID:TsD8b1p90 [PC]ギリシャの神様は短小なのかインドの神様は巨根なのに 大国主命とかもデカそうだな 23 :名無しさん@13周年 [] :2012/09/23(日) 22:38:30.58 ID:d4vAMr8z0 [PC]死んだ後そんなことまでバラすってどうなの?死人に権利はないの? 39+2 :名無しさん@13周年

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NASA(米航空宇宙局)が画期的な発見をした。月面の太陽光にさらされる場所に水が存在することを確認した(NASAリリース)。これまで、太陽光が当たらない月面に氷として水が存在することはわかっていた。次の月へのミッションが、月の南極へのものであるのは、部分的にはそのためだ。月の南極にはこれまで直接太陽光にさらされたことがないクレイターの中に氷が隠れているかもしれないと考えられている。 今回の発見はまったくの驚きではない。というのも、NASAの科学者や研究者は以前、月の太陽光があたる部分に水が存在していた可能性がある兆候を発見していた。しかし今回、NASAの成層圏赤外線天文台(SOFIA)で観測したデータで水の存在を確認できた。SOFIAは月の南半球にあるClavius(クラビウス)クレイターに水の分子があると推測している。 水の存在を証明するのにこんなにも長い時間がかかったことから想像できるかもしれないが、月の水はそれほど多くない。NASAは、1立方メートルに100万分の100〜412を検知することができたと話す。これは標準の12オンス(約355mℓ)ボトルの量に相当する。NASAは、SPFIAが検知できる水の量よりサハラ砂漠の方が100倍多いという。 たとえそうであるにしても、太陽光が当たる月面というどちらかというと厳しいコンディションで水が存在できるという事実は興味深いものであり、さらに研究する価値がある。科学者は水がどのようにしてそこに存在するに至ったのか、実際どのようにして蓄積することができたのか明らかにしたいと考えている。それらを研究し、また科学者は他に水の存在がないか別のクレイターや太陽光が当たるエリアを観察する今後のSOFIAのミッションを通じて、月面での恒久的な駐留を確立する探検者たちによる水の使用の可能性を視野に入れている。 これは間違いなく画期的な発見であり、人間によるさらなる宇宙探検の未来に不可欠なものとなるだろう。そうした長期的な目標には、科学者が研究を行い、ゆくゆくは火星など別の目的地を目指すことができる科学基地を設置することが含まれる。水などその場にあるリソースの活用は目標をより早く、複雑な応急措置を要せずに実現できるかもしれない。水というのは、人間が生き延びるための基本的なものであるばかりでなく、ロケットを打ち上げるための燃料など月から送り出すミッションにとって必要不可欠なリソースでもある。 カテゴリー:宇宙 タグ:NASA、月 [原文へ] (翻訳:Mizoguchi)

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南蛮貿易を自分なりにまとめている、効率のよい南蛮貿易シリーズ。記事が増えてきたのでざっとリンクをまとめておきます。 その1 とにかく何も考えずに往復してお金を稼ぎたい人用におすすめ。 『効率のよい南蛮貿易 ~馬鹿でもできる一撃必殺編』 http://thadopp.at.webry.info/201306/article_2.html『効率のよい南蛮貿易 定番の交易ルート』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_11.html『南蛮貿易初心者はこれをやれ!』 http://thadopp.at.webry.info/201303/article_2.html『一番楽で確実な南蛮貿易』http://thadopp.at.webry.info/201401/article_5.html『南蛮貿易の貢献度稼ぎ 初心者オススメ、脳みそ空っぽピストン輸送編』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_16.html その2 どの交易品が有利か知りたい人向け 『南蛮貿易~種目別、交換率のいい交易品リスト』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_1.html『効率のよい南蛮貿易~南蛮回しに使う交易品のリスト』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_5.html『効率のよい南蛮貿易に使える積み込み港リスト』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_3.html『領地を使った南蛮貿易 国別ランキング 一番不利なのはどの国か? 』http://thadopp.at.webry.info/201405/article_16.html 『効率のよい南蛮貿易~南蛮貿易に有利な取引スキル~ カテゴリ1』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_6.html『効率のよい南蛮貿易~南蛮貿易に有利な取引スキル~ カテゴリ2』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_7.html『効率のよい南蛮貿易~南蛮貿易に有利な取引スキル~ カテゴリ3』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_8.html『効率のよい南蛮貿易~南蛮貿易に有利な取引スキル~ カテゴリ4』http://thadopp.at.webry.info/201306/article_9.html その3 東アジアの港の詳しい利用方法を知りたい人向け 『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 日本編その1 長崎』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_12.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 日本編その2 堺』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_13.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 日本編その3 江戸』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_14.html 『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 台湾編その1 淡水』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_15.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 台湾編その2 安平』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_16.html 『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 華南編その1 澳門 』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_17.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 華南編その2 泉州』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_18.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 華南編その3 杭州 』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_19.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 華南編その4 雲台山』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_20.html 『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 朝鮮編その1 浦項』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_2.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 朝鮮編その2 漢陽』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_8.html『効率のよい南蛮貿易 港別攻略 朝鮮編その3 釜山』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_10.html その4 その他上級者向け? 『効率のよい南蛮貿易 現実的な南蛮コンボ』http://thadopp.at.webry.info/201305/article_7.html『効率のよい南蛮貿易 不景気攻略その1~不景気の仕組み』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_8.html『効率のよい南蛮貿易 不景気攻略その2~不景気に強い交易品リスト』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_9.html『効率のよい南蛮貿易 北回りルート』http://thadopp.at.webry.info/201401/article_1.html『ハワイを使った南蛮貿易』http://thadopp.at.webry.info/201401/article_2.html『効率のよい南蛮貿易 金針花交易のススメ』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_2.html『効率のよい南蛮貿易 百年草交易 金針花交易のサブプラン』http://thadopp.at.webry.info/201402/article_4.html『南蛮貿易用交易品ランキング』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_1.html『副官バザールと南蛮貿易 オーバーキルを活かせ』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_12.html『商会定期船を使った南蛮貿易』http://thadopp.at.webry.info/201403/article_13.html『南蛮貿易でアレキサンドライトがすげぇ』http://thadopp.at.webry.info/201404/article_5.html『南蛮貿易における取引スキルの重要性』http://thadopp.at.webry.info/201404/article_7.html『銅鉱石は強すぎるんじゃないの?』http://thadopp.at.webry.info/201405/article_13.html 個人的なおすすめは不景気攻略と南蛮コンボかな~w不景気とコンボを理解すると、南蛮貿易への理解がぐっと高まりますよ。

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まもなくFacebook(フェイスブック)は、クラウドゲームの世界に参入する、最新のハイテクの巨人になるだろう。彼らのアプローチは、Microsoft(マイクロソフト)やGoogle(グーグル)が構築したものとは異なるが、中心的な問題を抱えている。それはApple(アップル)への対応だ。 フェイスブックは、Stadia(スタディア)やxCloud(xクラウド)に対抗するようなコンソールゲームを開発してはいない、その代わりに彼らが集中するのはモバイルゲームだ。すでにローカルのデバイス実行できるモバイルゲームを、クラウドストリーム配信するのはなぜだろう?フェイスブックが目指しているのは、ユーザーがより迅速にゲーム参加できるようにすることで、ゲーム広告を見ていることと実際にそのゲームをプレイすることの間の垣根を下げることだ。ユーザーは何もダウンロードせずにそのままゲームの中に入ることができる、最終的にモバイルアプリストアからそのタイトルをダウンロードすれば、中断したところからゲームを再開することができる。 フェイスブックのサービスは、デスクトップ上のウェブとAndroid(アンドロイド)向けにローンチされiOSは除外される。フェイスブックが、アップルのApp Store利用規約に概説されていると説明するユーザビリティ制限がその理由だ。 新しいプラットフォームを使うと、ユーザーはフェイスブックの広告から、直接モバイルゲームをプレイを開始することができる。(画像クレジット:Facebook) 2020年のアップルは、Spotify(スポティファイ)、Tinder(ティンダー)、Fortnite(フォートナイト)などの主要アプリケーションの開発者たちから、 App Storeからダウンロードしたアプリの収益から徴収する手数料の多さで猛烈な攻撃を受けてきた。一方、クラウドゲームプラットフォームを構築することを目指す企業の苦悩はますます微妙なものとなり、これらのプラットフォームが、基本的にアップルデバイス上で動作することがどのように許されるのかにつながっている。 アップルは当初、かつてAppStoreでは禁止されてきたグーグルやマイクロソフトのクラウドゲームアプリへの道筋の提供に及び腰だった。iPhoneを提供するアップルは、最近これらのアプリケーションが存在できるようにポリシーを更新したが、プラットフォームメーカーたちが希望していたものよりも複雑な内容であり、メーカーのプラットフォーム上でゲームタイトルをクラウドストリーミングできるようにするためには、まずユーザーをApp Storeに送るよう強制した。 大規模なシングルプレイヤー型の大作ゲームをダウンロードしようとするユーザーにとって、そのような短い回り道は不便だが、長年フェイスブックのゲームエグゼクティブを務めるJason Rub(ジェイソン・ルービン)氏は、このアップルの契約条件は、何もダウンロードせずにモバイルゲームのプレイをすぐに始める手段を提供しようとしているフェイスブックのプラットフォーム構想に対しては、役に立たないという。 ルービン氏はTechCrunchに対して「消費者体験を悪化させるハードルの連続です」と語る。 アップルはTechCrunchに対して、アップルのガイドラインに従ってフェイスブックのゲーム活動の取り込みを行うために、フェイスブックとの連携を続けていると語った。各ゲームをApp Storeに提出して審査するか、Safari上でサービスを運営することで、プラットフォームはiOSを使うことができるという。 モバイルウェブ上に新しいプラットフォームを構築するという点では、ルービン氏は、現在禁じられているように、iOSアプリのユーザーをブラウザベースのエクスペリエンスに振り向けることができないならば、フェイスブックはその数十億人のユーザーを、主にブラウザからサービスにアクセスするように奨励することはしないという。Zoom(ズーム)会議中に、ルービン氏はこの機能がiOS上でどのように動作させることが可能かを示した、ユーザーがアプリ内の広告をタップすると、モバイル版Safari(サファリ)内でのゲームエクスペリエンスへとリダイレクトされるやり方だ。 「でも、現在はそれをタップしても、ウェブに行くことはできません。アップルは『いや、いや、いや、いや、いや、そんなことはできない』というのです」とルービン氏は語る。「アップルはそれを、自由でオープンなウェブだというかもしれませんが、実際にそのウェブ上で構築できるものは、彼らがコア機能に含めることに決めたものによって限られてしまうのです」。 フェイスブックのPlay副社長ジェイソン・ルービン氏(画像クレジット:Facebook) ルービン氏はゲーム開発スタジオであるNaughty Dog(ノーティ・ドッグ)を1994年に共同創業したが、その会社は2001年にソニーに買収された。ルービン氏は、2014年に買収が発表されたOculus(オキュラス)に数カ月後に入社して以来、フェイスブックに在籍し続けている。以前ルービン氏は、バーチャルリアリティヘッドセットのゲームエコシステムの管理を担当していたが、2020年になって彼は、フェイスブックのPlay部門担当副社長として、コアなアプリケーションファミリ全体にわたる、同社のゲームの活動を担当することになった。 […]

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■METAL BUILD GAT-X105「ストライクガンダム」レビュー 『機動戦士ガンダムSEED』より、「ストライクガンダム」がMETAL BUILDで登場!2018年6月、ベルサール秋葉原にて開催されたイベント「METAL BUILD∞ -メタルビルドインフィニティ-」開催記念商品として発売されました。価格:16000円(税8%込) 本商品は2018年に発売された「METAL BUILD エールストライクガンダム」から、ストライカーパックを省いたストライクガンダム本体の商品化です。新企画METAL BUILDオルタナティブストライクがスタートし、MSV展開に対応。一部マーキングが変更されております。 基本的には「METAL BUILD エールストライクガンダム」のリデコ品となるので簡略レビュー。以前、発売されたエールストライクガンダム版と比較を交えてご紹介します(^^) 関連→ METAL BUILD エールストライクガンダム レビュー スリーブ パッケージ&中身 付属品 専用台座 今回、ジョイントパーツはクリア素材の物から、グレーの物に変更。また、初版モデルのエールストライクガンダムにはなかった、ガンバレルストライカーに付属した補助用ジョイントパーツが追加され、台座との接続保持力が向上している感じです。 ■ストライクガンダム本体フロント 全高:約19cm(頭頂高:約18cm)基本的には初版モデルのエールストライクガンダムとフォルムや塗装による質感等共通です。肩部と腰部フロントスカートのマーキングが変更されております。変更点と言えるか分かりませんが、初版モデルでは固過ぎた肩関節等において、調整されたのかスムーズに動かし易くなっている感じでした。 リア 俯瞰 上半身 白色を基調としたカラーリングは色味の異なる数色で構成。ダイキャストフレームとの質感差が際立ちますね。今回のモデルでは肩部と腰部左側のフロントスカートにあったマーキングが無くなっています。 下半身 股関節の可動、大腿部の回転軸において内股にし難い点は変更なし。 頭部正面アップ 塗装精度も良好。 比較画像(画像サイズは大き目) 基本的にマーキング以外、カラーリング等は変更なし。ストライカーパックの装着はやたら固い感じです。所持しているエールストライクの接続が緩い感じなのは摩耗してしまったせいですね(^^; 個体差か分かりませんが、脹脛のスラスターが艶ありからつや消しになっているので、ちょっとだけカラー修正されているかも。 以下、適当に。 ストライカーパックを除いた本体のみで商品化となった、METAL BUILDストライクガンダム。基本的にはマーキング違いのリデコ品となりますが、新企画METAL BUILDオルタナティブストライクがスタートし、ドライグストライクガンダムを再現する等、ベース機体として汎用性の高いモデルになっている印象です。 シリーズの中でもダイキャスト部分が多く重量感のあるストライク。初回モデルでは肩関節等かなり固く、動かし難い感じでしたが、今回の物は個体差もあるかもしれませんが、調整されたのか動かし易くなっている感じでした。また、ガンバレルストライカーに付属した台座と接続する補助用ジョイントパーツが追加されたので、ディスプレイの安定性が向上しているのも特徴ですね。

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SpaceX(スペースエックス)は、Starlink(スターリンク)衛星ブロードバンドインターネットサービスの公式アプリのiOS版とAndroid版を公開した。Starlinkアプリは、ユーザーが接続の管理に使うためのものだが、使用するには公式ベータプログラムに参加する必要がある。SpaceXが今週ベータテスター予定者に送付した電子メールによれば、今回の公開第1弾はほんの始まりに過ぎないとのことだ。 Starlinkアプリでは、Starlink用パラボラアンテナの設置ガイド、接続状況(信号の品質など)、ネットワークに何が接続されているかを確かめるためのデバイス状況、そしてスピードテスト用ツールが提供される。家庭のWi-Fi接続やルーターの管理を行う通常のモバイルアプリとよく似ている。また、CNBCが入手したベータテスト予定者向けのメールでは、料金、スピード、遅延といったユーザーが気になる情報が詳しく伝えている。 最初のStarlink公開ベータテストは、SpaceXのアプリの解説で見受けられるように「Better Than Nothing Beta(ないよりはマシのベータ)」テストと呼ばれている。米国とカナダで、2020年の年末までに開始される予定だ。これは先に発表されていたタイムラインに一致する。この名称が示すとおり、スピードは50〜150メガバイト毎秒、遅延は20〜40ミリ秒、さらに、まったくつながらない瞬間もあるなど、ユーザーが過大な期待を持たないような数値を参加者向けメールで知らせている。控えめに書かれてはいるが、このとおりの性能であったとしても、インターネット接続サービスが高価であったり、不安定であったり、ダイヤルアップ程度の速度しか得られない環境で苦労しているユーザーには大きな改善となる。 画像クレジット:SpaceX 料金は、SpaceXがメールで伝えたところによると、ベータプログラムの参加費用が月99ドル(約1万300円)、それにハードウエアの代金として最初に一度だけ支払う499ドル(約5万2000円)が必要となる。ハードウエアには、パラボラアンテナとその取り付け金具、Wi-Fiネットワーク機能付きのルーターが含まれる。 サービスの目標は、地球の低軌道を回る大きなコンステレーションを構成する小型衛星が、互いに接続を引き継ぎながら、安定した、遅延の小さいブロードバンド接続を提供することにある。すでにSpaceXは1000基近くの衛星を打ち上げているが、どこでも普通にサービスが受けられるよう、さらに数千基を打ち上げて地球全体をカバーしたいと同社は考えている。 SpaceXは、Starlinkの最初の商用パートナーシップと試験計画をすでに発表している。これには、Microsoft(マイクロソフト)と共同で、同社のモバイルAzure(アジュール)データセンターをつなぐ計画や、東テキサス教育委員会と地元コミュニティーとをつなぐプロジェクトが含まれている。 関連記事:SpaceXはStarlinkネット衛星サービスのプライベートベータを検証中、低遅延と100Mbps以上の速度を確保 カテゴリー:宇宙 タグ:SpaceX、Starlink、ベータ版 画像クレジット:SpaceX [原文へ] (翻訳:金井哲夫)

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圧倒的な攻撃で戦意を喪失させる。そうすれば敵を必要以上に傷つけなくて済む 『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』から、『ニクスプロヴィデンスガンダム』です。パイロットは『プレア・レヴェリー』。 ザフトによって開発されたプロヴィデンスをライブラリアンが強化再設計した機体。本機の改良点は、より効率の良いドラグーンシステムの運用の一点につき、高い空間認識能力が求められるパイロットの個人差に対応した結果、プロヴィデンスのシルエットを大きく変貌させた左右非対称の配置となりました。 元々のプロヴィデンスは、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦への投入のため、急造された機体であり、胴体部には量子通信用ケーブルとパワーケーブルが露出した「未完成」のままになっていましたが、本機でも「本体で戦わない意思表示」に加え、「機体が持つ歴史的特徴」として残されています。 首関節はボールジョイント。 額部分は新規パーツになっており、新たに量子通信アンテナが設置されたことで、ドラグーンのコントロールが容易に、そして正確に行うことが可能となっています。 右肩のドラグーン・プラットホームはプロヴィデンスのバックパックの流用。 雪の結晶に似せた独自の形状であり、本機が「ニクス(ラテン語の雪)」と名付けられる元になりました。 左肩のドラグーン・プラットホームは元のサイドアーマーと複合兵装防盾システムを組み合わせたもの。 複合兵装防盾システムは取り外して腕に装着させることも可能。ビームサーベルとしての機能も内蔵しており、クリアピンクのサーベル刃が付属します。 本来、格闘戦を行わない本機には不要な装備であるが、緊急時のため予備的に装備されています。 腰には新規パーツで大型ドラグーンを装備。このドラグーン・プラットフォームは、ドラグーンを装着したまま前方に向け射撃することも可能になっており、ドラグーンでありながら本体武装としても使用されます。 大型のドラグーンを多数装備していることから、脚部には通常のMSより大きな負担がかかるため、その軽減として機体全体の関節の見直しに加え、特に足首には、新設計の関節が採用されています。ただし、本機は本体での戦闘を想定せず、左右非対称でスラスターの配置がアンバランスになっているため、せっかくの機動システムを生かすことができていません。 背中には新設計のドラグーンストライカーを装備。 プロヴィデンスの「ユーディキウム」ビームライフルを使用し、ストライカーパックそのものがドラグーンとなっていることに加え、肩スラスターに形状を似せることでストライカーの位置に「本体がいる」という誤情報を敵に与えることができます。 ビームライフルは前方に向けることも可能です。 ニクスプロヴィデンスの全装備。 以上、ニクスプロヴィデンスガンダムでした。 VS ASTRAYお馴染のトンチキMSの中にあって、左右非対称と、その異彩を放っています。 キットとしては、プロヴィデンスのキットにランナーを1枚追加したもの。なので、ノーマルのプロヴィデンスを組むこともできますが、青と赤の成型色が入れ替わっている他、本体の色も灰色から白になっています。 キットの色分けは高く、カメラアイやスコープ部分のシールを貼れば、あとはスミ入れだけでも十分済みます。 ただ今回、キットの白い成型色の部分を元のプロヴィデンスに近いよう、ガルグレーで塗装してあります。 可動は元々そこそこありましたが、肩がゴツくなったり、あちこちにドラグーンが付いたりと、制限が多くなっています。

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Idein(イデイン)は10月28日、エッジAIプラットフォーム「Actcast」(アクトキャスト)の事業拡⼤に向け、第三者割当増資により20億円の資⾦調達を実施ししと発表した。引受先は、アイシン精機、KDDI(KDDI Open Innovation Fund3号)、双⽇、DG Daiwa Ventures(DG Lab 1号投資事業有限責任組合)、DGベンチャーズ、伊藤忠テクノソリューションズ、いわぎん事業創造キャピタル(岩⼿新事業創造ファンド2号投資事業有限責任組合)。これにより累積資⾦調達額は約33億円となる。 Ideinは、2020年1⽉にActcastの正式版をリリース。Actcastエコシステムにおいて重要なパートナプログラム「Actcast partners」を拡⼤させ、現在71社が参画している。さらに4⽉には事業開発部を創設し、すでに複数の事例・PoC案件を抱えており、Actcast事業の本格的な拡⼤に向けたスタートラインにあるという。同社は、Actcast事業の拡⼤をより着実に実現させ、さらなる成⻑への⾜がかりとすべく、事業戦略ラウンドとして位置づけた資⾦調達を実施したとしている。 また引受先の多くが、事業会社およびその関連会社であり、Actcastの⾃社および事業での活⽤について取り組む重要なパートナーとなっている。Ideinは、今回の資⾦調達を経て、そのパートナーシップをより強固なものとし、Actcast事業の拡⼤を加速させていく。 Actcastは、エッジデバイス上で画像解析AIなどを実⾏して実世界の情報を取得し、ウェブと連携するIoTシステムを構築・運⽤するためのプラットフォームサービス(PaaS)。セキュリティ、産業IoT、リテールマーケティング、MaaSなど様々な分野で利用可能としている。 安価なデバイスを⽤いてエッジ側で解析を行うことで、不要な情報を送信せず運⽤コストを削減すると同時に、本社側データベースなどに個人情報につながるデータを蓄積しないなど、プライバシーへの配慮も⾏いながらAI/IoTシステムの普及を実現するという。 Ideinによると、AI/IoTシステムにおいて、クラウドだけでなくエッジの計算資源を活⽤しようという⼤きな流れがある⼀⽅、現状ではその実⽤化には課題が存在しているという。その課題を解決する⾰新的な技術およびプラットフォームとしてActcastを開発した。 Ideinは、安価な汎⽤デバイス上での深層学習推論の⾼速化を実現した、世界にも類を⾒ない⾼い技術⼒を有するスタートアップ。同社技術を⽤いたエッジAIプラットフォームActcastを開発し、実⽤的なAI/IoTシステムを開発・導⼊・活⽤する開発者・事業会社へのサービス提供。今後もパートナー企業とともに、AI/IoTシステムの普及に貢献していく。 関連記事 ・安価なエッジデバイスにディープラーニング搭載、AIoT時代の開発基盤構築へIdeinが8.2億円を調達 ・エッジで安価にディープラーニング活用、Ideinが1.8億円を調達 カテゴリー:人工知能・AI タグ:IoT、Actcast、Idein、エッジコンピューティング、資金調達、日本

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 ロシア語発音(1)、(2)の続き。ロシア語の発音の話はこれが最後です。 ロシア人でも巻き舌ができるとは限らない  国籍も違う二人のロシア語ネイティブから偶然聞いた、全く同じ話。  ロシア語ネイティブでも巻き舌のр(ラテン文字で言えばR)が発音できない人がいるそうです。  それほど珍しくはないそうです。  そういう人はどうするか。  舌を振るわせられない代りに喉を震わせてRを発音するんだそうです。  喉を振るわせる? そんなことできるの?  ーーーそれができるんですねえ。巻き舌以上に難しそうな気がしますが。  二人のうち一人は巻き喉(?)と巻き舌、両方できる方で、「喉にも舌があるのよ」と笑っていました。続けて両方やってもらうと、巻き喉のほうが、まあ若干くぐもっている感じ?  もう一人は「わたしのрは喉発音。偽物のрだからまねしないで」と言いつつ発音してくれましたが、どこが普通のрと違うのか、わたしには全く分からなかった。どっかが震えりゃ、それは巻き舌だよ、とわたしの耳は認識する。  ロシア語ネイティブなら必ず巻き舌ができるものだと思っていましたが、意外や意外、そうではないんですねえ。日本人の耳には「おお、さすがロシア人! 巻き舌!」と聞こえても、実は案外、震えているのは舌ではなく、喉かもしれません。  「рを喉で発音する」という単語  なんでも、ロシア語には「рを喉で発音する(人)」という形容詞があるそうです。картавый。  動詞もある。картавить(рを喉で発音する)。  名詞形はкартавость(рの喉発音)。  「рの喉発音」、動詞、名詞、形容詞、揃い踏みであります。  辞書には картавый (р,лの)発音が不明瞭〔不正確〕な картавить (р,лを)発音が不明瞭〔不正確〕に発音する とありました。名詞形は載っていませんでした。  картавостьで検索をかけると、その克服方法のページや動画がたくさん引っかかってきました。  どうやらロシア語ネイティブにとって高い関心事のよう。まあそもそも、出身国も異なる二人から立て続けに話題に上ること自体、その関心の高さが分かろうというもの。  震えているのが舌だろうが喉だろうが、そもそもわたしには全く区別がつきませんが、ロシア人が聞くと一発で分かるんだそうです。喉発音でもコミュニケーションには支障がないそうですが、これを治したくて手術を受ける人もいるのだとか。   手術? 社会生活に支障がないなら、別に治す必要なくない?と正直思いましたが、たとえばКак избавиться от картавости?(картавостьの克服方法)というページにはこうありました: Картавость – явление на сегодняшний день далеко не редкое. Никто не удивляется

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【アップデート】探査機は着陸し、サンプル収集に成功した。OSIRIS-RExは現在、サンプルとともに小惑星を離れており、問題がなければすぐに地球への帰路につく予定だ。 TOUCHDOWN! Sampling in progress 💥#ToBennuAndBack pic.twitter.com/8dj2g8AUxK — NASA’s OSIRIS-REx (@OSIRISREx) October 20, 2020 NASAの探査機OSIRIS-RExが小惑星に着陸しようとしており、その様子がライブ放送される。探査機は米国時間10月20日の午後に回収作業を行う予定で、計画通りに進んだかどうかはもうまもなく判明する。 OSIRIS-REx(Origins Spectral Interpretation Resource Identification […]

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