以前作って、ずっと転がしたままだった伝承のくすだまにフサをつけてみましたv 自己流ですが、フサのつけ方を書いてみます。 こうした方がいいよ!というのがありましたら、是非教えてください! 【フサのつけ方】手順1.フサの長さを決める。 こーのくらい。 手順2.フサの太さを決める。 こーのくらーい。 以前母から「なーんか(フサが)ケチくさい」と言われたので、今回は思い切りました(これでも)。 3.フサに吊るし紐を通し、糸で縛る。  (1)吊るし紐にフサを引っ掛けます。吊るし紐はくすだまの中を通しますので、長さは、(くすだまの直径×2)くらい。  (2)糸などでフサをきゅっと縛ります。 で、端を切ればフサの出来上がり! 4.吊るし紐をくすだまに通す このとき長い針があると便利ですね。100均に針セットが売ってますよ~!ない場合は、吊るし紐の両端をセロテープで爪楊枝に貼り付けて。 ここだ!と思う隙間にブスッ! 5.完成! ポイント!短すぎてしまった!というのは取り返しがつかないので、リリアンや吊るし紐の長さは長めにしておいた方が無難ですvあとで切りゃいいんだから!

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子犬を拾ったのび太は、イチと名づけ、ドラの協力のもと、庭でこっそり飼いはじめる。しかし別れのときがやってきて…… 2004年公開の映画「のび太のワンニャン時空伝」の元になった原作、「のら犬『イチ』の国」を改めて二週連続の前後編でテレビアニメ化した今回。 まだ前編のみの放送ですが、良くも悪くも「ワンニャン時空伝」の影響が大きいようにも感じられます。 子犬イチの国~キズナ編~ ※前編  →てんコミ22巻ほか「のら犬『イチ』の国」 ※以下は、前編のみを視聴した段階での感想であることをご了承ください。場合によっては加筆修正するかもしれません。 とにかく後編の放送が終わっていないので、あれこれ述べるには早すぎるのかもしれませんが……それでも、既にいろんなことを考えてしまうお話でした。語りたくなる、考察したくなる系統の話というか。 「いや、そのりくつはおかしい」という自覚はありますので、こんな風に考えた人間も居るんだね、程度に流していただければ幸いです。 ネタばれとなりますので、原作や映画「ワンニャン」未見、後編放送待ちの方はご注意ください。  ◇ ・無茶であり矛盾した行動についてそもそもこの話は原作の時点で、多くの無茶や矛盾の上にあるのではないかと思います。 今回のアニメ化では特にそのあたりの是正はせず、むしろそうした無茶をさらに重ねていたように感じられました。 それについては「ちょっとこれはどうか…」と考える方もいらっしゃると思いますが、個人的には悪くはなかったのではないかという印象です。 突き詰めれば、子どもの無茶苦茶で、人間の勝手。そういうことになると思います。 無茶ですよね。小学生が、親の了承なく、動物をこっそり飼い続けられるはずがありません。えさ代も事欠きます。飼う場所もないです。ドラえもんの道具というイレギュラーな手段でそれらの問題はクリアしたかに見えましたが、本質的な解決にはなっていません。ペット禁止の家で動物を飼おうとすること、いずれ発見されることが予見されていること、その時点で既に無茶なのです。 過去の世界に連れて行こうという発想もおかしいです。ハンバーグ製造機(あえてこう書く)を置いて、一匹進化させればどうにか暮らしていけるという考えは支離滅裂です。地球生物の歴史に与える影響もはかりしれません。動物を捨てることを批判しながら、結局自分たちも同様であることも確かです。 それらは話の構成の甘さ…とする見方も間違いではないでしょう。 しかし個人的には今回のアニメを見て、そうした無茶苦茶具合、行動の幼さが逆にイチを可愛がるのび太の気持ち、それが本物であること、純粋であることを引き立てるのではないかなと感じました。 やることが無茶苦茶の方が本気だと思えるという印象です。冷静になれば、諦めざるを得ないんだけど、諦められないから無茶をするんだ、というところでしょうか。後先考えられるほどの頭がないからこそ、算段抜きで、大切に思うことができるとか、そんな印象を受けました。 もう少しのび太とイチの交流の場面があれば、より確かめられたのかもしれませんが……あるいは、わざとらしく具体的にココ!という場面を設けずに語るための手法なのか。 そんなこんなで、無茶や矛盾といったものは、存在した方がのび太の思い入れを増して感じられる気がしました。 しかしその一方で残念な点もあります。 ・のび太の主体性上で述べたように、無茶であるほど想いを確かめられる部分もあるのですが、それにしては、ちょっとのび太の主体性が薄かったような感じもしました。 ドラの説得にしても「そこをなんとか!」のあとが「お前(イチ)も頼むんだよ」だったり、のび太の財布(共用財布?)を取り出すのがドラだったり、「山奥へでも」「人間のまだ居ない遠い昔へ」「ちょっとのぞきに行く?」という次の行動へ踏み出すきっかけがすべてドラの言葉によるものだったことが惜しいようにも思えます。 もちろん、ネコを飼うことを許可したり、山に置いて行くことを拒否したり、イチが記憶を失う可能性を知った上で、進化退化ビームの使用を頼んだりという重要な決断も下しているのですが。 どことなく、ドラが主導権を握っていた場面が多かったような気がします。数年後に地殻変動が起こる時代へ置いてきてしまうなんて何やってるの!とのび太ではなくドラを責めてしまいたくなるような印象があります。ドラに連れられて行動しているようであるけれど、あくまでイチの飼い主はのび太であるはずなのです。 後編で予定されている再会を深いものにするためにも、もっと前編でのび太が主体となって動くところが見たかったかもしれません。 映画との直接比較は適切ではないかもしれませんが、「ワンニャン」ではのび太が明確に「約束」をしていることが、物語の核になっていたのではないかなあという気がしました。 ・忘れることと再会の意味今回のアニメ化で気がかりなのは、イチがのび太のことを忘れるという展開と、後編で再会させる予定らしい点です。 それ自体は原作からのアレンジとしてはありなのですが、なぜ「ワンニャン」と重ねてしまったのか…… 前述の通り、イチ達を過去の世界へ連れて行くということは、タイムマシン等の手法が特殊であれど、結局は捨てていることになります。乱暴な物言いだとは承知していますが、はじめからそうした矛盾を持つ物語なのだと解釈しています。 さてそこで問題になるのは、過去の世界で別れた(残された)イチの感情(?) 「ワンニャン」では矛盾も含んでいますが、「明日また来る」予定だったものが、事故による「一千年後の再会」になっているのが、うまい構成だったのだなと感じさせます。本来再会し得ないはずのふたりが、再会できるための設定も用意されていました。 原作ではもっと突き離した方向で、イヌネコの国の高度な文明は、もう誰も居なくなった放棄された都市が示すのみ。のび太が出会うのはイチではなくその子孫。のび太どころか、先祖であるイチのことも伝え聞くのみで、地球を離れ住むことも、淡々と事実のみを告げます。 それでも、イチたちの想いは、「神様の像」で語られています。その存在がなんなのかという解釈は読者に委ね、のび太たちは場合によっては像の全景を知らないままの可能性すらあります。 なんといっても、のび太が置いてきたことには変わりなくて、その別れはもう埋められないのだという事実を避けずに、時の隔たりで示していたようにも感じられました。 原作、そして「ワンニャン」それぞれの料理の仕方に、なるほどなと考えさせられる部分がありました。 それに対し今回のアニメ化ではどうなるのでしょうか。別れからわずか「数年後」に「本人」に再会させるのはどんな意味を持つのでしょうか。それもそんな時代へ連れて行った当人たちが、「この国には滅亡が迫っているから」と避難を呼びかける(らしい)というのも、非常に難しいものがある気がします。 のび太のことを忘れてしまった、思い出してもらえるか、「再会」できるのかというのは観ていてハラハラさせるものがありますし、胸につまる感動的な展開になるでしょう。 ですが、その「忘れる」ということで突き当たるべき複雑な問題を避けようとしているのだとしたら、ちょっとどうかなあという感じがあります。手法が「ワンニャン」に似ているからこそ、違いが目立つというか、損しているというか。 映画とも原作とも違うアプローチもあったんじゃないかな、と感じる一方で、ここまで来てしまったのなら、後編でどう転がすのか、大いに期待と、不安を持ちつつワクワクソワソワして待とうかなと思います。

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(*^^)ノシ ミネさ~ん、見てまつ?体調のほう、いかがでつか?どうか、お大事になさってください。 こぐまねこさん、資料、本当にありがとうございました。これが、見たかったんでんでつよ~。助かりまつ。さすがでつよ、こぐまねこさんは。こぐまねこさんの奥が深い「こぐまねこ帝国のブログ」http://blog.kogumaneko.tk/こぐまねこさんがまとめてくださった過去分を含む警察庁の「振込め詐欺被害送金先一覧表」http://kogumaneko.tk/address/ いや、しかし。これだけ一連のグループが、詐欺どころか振り込め詐欺まで行う悪徳業者でありながら、摘発されないというのが不思議でつよね。そして同一住所には、出会い系サイトだけでなくパチンコ・パチスロ打ち子モニター、PRスタッフ募集サイトやら、競馬情報サイトとあるわけで、これらの真の黒幕は何なの?どこにあるの?と、いうことが気になるわけです。懸賞サイトからの誘導パターンを見ても、横の繋がりを否定できないこれらのサイト。黒幕を突き止めて、一斉に摘発できたら楽しいな(笑) まず、当ミヤウチブログ最大の人気記事、11月12日付の「デリリオスの社員」。実に他の記事の3倍のアクセスを誇り、まだまだ増える一方でつ。こちらの目玉、デリリオスの社員、岩●竜志の「りゅーぢ●にッち」。10月21日(土)  「社長と六●木」ここで注目したいのは、「社長は7店舗と芸能プロダクション・サプリメント会社を構えるグループ企業を築いた成功者で、次の目標は業界初の上場。」というくだり。7店舗?芸能プロダクション?サプリメント会社だぁ~?いやいや、デリリオスグループって、そんなのまであるの?7店舗って、どういう事でしょうね。西新宿7-2-4のビルに入っていないインザライとか、2ちゃんなどでサクラバイトの出勤風景が見られると噂の新宿区百人町1-23とか、西新宿7-11のコットン系と呼ばれるものとかも入るのでしょうか。 そのコットンでつが・・・旧ナチュラルの写メが使われていた西新宿7-11に事務局がある「NOW」。恐らくコットン系と見て良いでしょう。(有)コットンは、設立当初西新宿7-9-10でした。現在は、西新宿7-11-9になりまつ。 西新宿7-9-10にある「行列のできる出会い系相談所 」http://site.deai-soudan.com/有限会社 P-NEWS代表取締役社長:高瀬 永臣〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-9-10  TEL:03-3371-4380 これと同じサイト名の西新宿7-4-4にある「行列のできる出会い系相談所」http://deai-soudan.com/有限会社 P-NEWS運営代表:川口ヒロシ〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-4-4  TEL:03-3371-4380 上記の2つと同じ住所の芸能プロダクションが、こちら。いずれも(有)P-NEWSホームページからのリンク先でつ。 http://p-news.jp/               タレント事務所「HEARTS」 http://hearts-model.tv/東京都新宿区西新宿7-9-10 プルミエ西新宿ビル4F  03-5925-0929代表者氏名 相原江紀 「アイドルパニック」 http://idolpanic.jp/運営会社名 アイドルパニック事務局 所在地 東京都新宿区西新宿7-4-4  03-3361-1947(平日13:00~20:00) E-Mail [email protected]   担当 田中 おまけに、またパチンコ・パチスロ情報サイト。「P-Winner」 http://p-win.jp/-会社概要-有限会社 P-NEWS連絡先:[email protected]・FAX:03-5337-9896〒160-0023東京都新宿区西新宿7-9-10 西新宿7-2-4  西新宿7-11-9  西新宿7-9-10 西新宿7-4-4これで、4店舗ということになるでしょうか?

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皆さん、こんにちは。本日突然に宅配便で話題の中華製SDR RX888が届きました。eBayでもAliexpressでもBanggoodでもありません。何故か日本国内から昨日発送されたものでした。でも残念ながら私の物ではありません。 実は昨晩、古くからの友人より突然連絡があり、私にRX888を送ったと言われました。彼が言うにはRX888を中国のサイト(Aliexpress)で購入したのだそうです。ところが残念なことに受信機の調子が悪くて、全く稼働が出来ないか、動いてもすぐに停止してしまうトラブルが発生するそうです。もちろん返品・交換をお願いするようですが、返品を行う前に簡単で良いのでチェックしてもらえないか?との依頼でした。 何で急に私に?と思ったら、どうやら最近の私のTwitterを見ていたようです。 というのも、私は8月20日に同じRX888をeBayで注文していたのですが、到着予定日であった9月13日から27日の間には届かず、売り主がまだ発送すらしていない状態が続いておりました。その為、仕方なく注文をキャンセルして、返金処理を進めているところでした。 このやり取りをTwitterに投稿していたのですが、それが彼の目にとまったようです。私が注文したので、後追いで注文したみたいですね。しかし世の中、何がどう繋がっているか分かりません。私は今回いきなり連絡がきて、RX888の事を言われて、かなり驚きました。やはり誰が見ているか分からないので、TwitterとかSNSには迂闊な投稿は出来ませんねぇ。怖い怖い。 ちなみに友人が注文したのは9月に入ってからだそうで、私よりも後ですねぇ。なんだかなぁ。複雑な心境ですわ。(笑) まあ、せっかくの依頼なので、ちゃんと検証はやります。私を始め、興味があって注文しようとしている方がTwitterでも何人かいらっしゃるので、良い機会です。 友達は既に購入先にクレームを伝えて、不良品なので返品したいと伝えたそうです。それに対する返事は「出荷前にちゃんと稼働テストを行って問題なかったので、再度チェックをしてくれ。」だそうです。 状況は理解したので、稼働チェックに入りましょう。まずは友人から届いた状態の写真です。プチプチにくるまれただけで、直接箱に入って届きました。本体とUSBケーブル1本だけ。友人曰く、この状態で箱に入って届いたそうです。商品の箱も説明書も一切なし。さすが中国です。まあ、普通ならそれだけで不安になりますね。(笑)デスクトップにUSB接続してみたのですが認識しません。USBが全く反応しません。USBを抜き差ししても場所を変えてもダメでした。これは単に初期不良なだけでは?と思ったのですが、とりあえず別のPC(ノートPC)に接続してみたら、何と認識しました!? これは一体どういうことなのでしょうか? <インストール方法>とりあえずデスクトップPCで認識しなかった問題は後回しにして、ノートPCで稼働チェックを行いました。ドライバーのインストールは自動では行われないので、手動でやらなくてはいけません。USBを認識した後、デバイスマネージャーを確認すると、”その他のデバイス”の項目の中に”WestBridge”? とCaution表示されます。この”WestBridge”? の項目を右クリックして、ドライバーの更新を行います。Win10用のドライバーは以下から入手可能です。SDRConsoleのページからRadioを選択してRX666/888のコラムを見ると、Driverという項目があるので、これをクリックするとWin10用のドライバーが入手可能です。さらに詳しいインストール方法も記載してありますので参考にしてください。ドライバーのインストールが上手く出来るとCypress FX3 USB Streamer Example Deviceというデバイス名で認識されます。これで最新版SDRConsoleをインストールして、RX666/888を選べばインストールは完了です。 RX888を繋いでSDRConsoleを稼働させたところ、パタパタパタと不愉快な音が再生されるだけで、まともに受信が出来ません。PCの能力不足だとSDRのソフトがシャックリを起こしますが、それが高速で起こっているような感じです。程なくするとソフトが固まって動かなくなります。Ctrl+Alt+Delの同時押しでタスクマネージャーを起動して、ソフトを強制終了するしかなくなります。何度リトライしても同じ結果になります。 タスクマネージャーを確認して、メモリの使用状況を見て驚きました。何とメモリの使用量が94% 12.667GBも使っています。何だこれ?RX888を稼働させて、タスクマネージャーを録画したビデオです。あれよあれよという間に、メモリの使用量が増えていきます。何か深刻な問題が起きているのは間違いないようです。 私の友人はこの段階で初期トラブルだと思ったようです。確かにこれでは使い物になりませんね。 とりあえず思い当たるところがあったので、USBケーブルを付属のものから、手持ちのUSB3.1対応のケーブルに変えてみました。下の黒いやつを上の青いやつに変えてみました。すると、これが見事に正解で!普通に稼働するようになりました。 実は以前に他のSDRで稼働トラブルが起こった時に、接続するUSBインターフェイスケーブルを交換したら直った経験がありましたので。その時の経験が役に立ちました。どうやらこの付属USBケーブルがダメみたいです。いかにも安物です。 USBケーブルを交換して万々歳という訳でもありません。まだ解決出来ていない問題があります。1. デスクトップPCでは動かない。デスクトップPCでは、ケーブルを交換しても認識してくれません。あくまでも予想ですが、私のデスクトップPCは最近替えたばかりなのでUSBは3.2か3.1で、3.0や2.0のソケットはありません。RX888はUSB3.0で稼働するようなので、USB3.2や3.1ではダメなのかもしれません。2. 稼働が不安定ノートPCでは動くようになったのですが、何回かに1度の割合でUSBを認識してくれなくなります。何度かUSBを抜き差しすると認識するようになりますが不安が残ります。ちなみにUSBが認識されない場合のメッセージが以下です。不明なUSBデバイス(デバイス記述子要求の失敗)この記述が発生してUSBを認識しなくなった場合は、この「不明なUSBデバイス」を右クリックしてデバイスのアンインストールを行ってください。その後にデバイスマネージャの一番上のパソコン本体で「ハードウェアの変更スキャン」を実行すると、普通に認識してくれて直ることがあります。USBを抜き差しするよりもこちらの方が機器にはダメージを与えないのでおススメです。 <簡単な受信チェック>まともに動き出したので受信チェックです。じっくりと聞きこんでいないので、ちゃんとした評価は出せませんのであしからず。フィルター類を積んでいないので当然ですが、そのまま受信音を聞くととてもノイジーです。CMCとガルバニックアイソレーターを繋ぐだけで、かなり改善されます。YouLoopを2分割にして、片方はそのまま受信機に繋ぎ、もう片方はCMC2種類とガルバニックアイソレーターを通過させています。10秒ずつ切り替え周波数が写っていませんが5945kHz RNZです。アクティブループに変えるともっと顕著です。周波数が写っていませんが6055kHzラジオ日経です。いかにアクティブアンテナとは言えこの差は・・・ノイズを良く拾ってしまうようですね。本体のケースがあまり良くないのかな?プリセレクター等のフィルター類は必須となるでしょう。恐らく無いと使い物にならないと思います。 <ここまでのまとめ>使った感じは悪くないです。エンジン(ADCコンバーター)だけ高性能なものを積んでいるので、アンテナとフィルターにお金をかけないと、DXに使うのは厳しいでしょうが、2万円程度で手に入るなら、おもちゃ用に買っても良いと思います。 受信周波数が結構ズレているので、キャリブレーションしないとダメですね。 デスクトップで稼働出来ない問題がまだ解決出来ていないので気持ち悪いのですが、とりあえず上記を備忘録としてブログに書き留めておきます。これから購入を検討される方の参考に少しでもなれば幸いです。 現時点でのアドバイスもし既にRX888を手元にお持ちで、”動きが遅い”、”直ぐに固まる”のトラブルでお困りの方がいらっしゃいましたら、 とりあえず、USBケーブルを3.1対応に交換してみてください。 恐らくそれで直る場合が多々あると思います。(もし直らなかったらごめんなさい。)

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昨晩は夜咲きのサボテンが賑やかだった。たった1輪だが夜の王女(Selenicereus pteranthus)が咲いた。今年は夜の女王も王女も花着きが悪く、がっかりだが、1輪だから花自体は大きいし豪華だ。ペニオセレウスのクイスマレンシス(Peniocereus cuixmalensis)も5輪位咲いていたが、天井につっかえて咲いているため絵にならない。ちょっとピンクがかった花だ。本種は天井に当たらないように1mも切り詰めたのだが、伸び始めたら一気に天井まで伸びてしまい、生育が早すぎるのも困り物だ。どちらもメキシコ原産。ディスコカクタスも沢山咲いていたが、豪華なのは大株のカランコレンシス(Discocactus carancolensis)と小型群生のブエネッケリー(D.bueneckeri)だった。これらはブラジル原産。ワニ園では今日、コスタス・スペクタビリス(Costus spectabilis)の1番花が咲いた。鮮やかで豪華で、とても目立つ花だ。昨年から5号鉢1芽植えで十分咲く事がわかったので、大鉢がいらず、管理がうんと楽になった。フクジンソウ科で熱帯アフリカ原産。

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音楽イベント介入事業装い、納税申告も 暴力団に資金流入か 新潟市西区の海水浴場で行われた音楽イベントの会場で昨年7月、知人男性に暴行を加えてけがをさせたとして、「コインブラエージェント」と称する集団の数人が、県警に逮捕された。イベント主催者を威圧し、「施設警備費」名目で金を納めさせていた疑いがもたれ、捜査幹部は「既存のヤクザの手法とは違う。頭を使っている」と警戒する。県警は、資金が暴力団に流れていた可能性が高いとみて、実態解明を進めている。(組織犯罪取材班)  捜査関係者によると、コインブラは、山口組系3次団体の若頭補佐、弦巻祐介被告(31)(傷害罪で起訴)を筆頭に、20~30歳代の20人前後で構成。県警は、「音楽イベント会場で暴力行為をはたらいている」という情報を2~3年前から得ていたが、仕返しを恐れてからか、当事者から被害届が出されず「捜査しようにも、実態が分からなかった」(県警幹部)。  今回逮捕に至った事件では、上越市の飲食業の男性に対し、施設警備費を支払わなくなったと因縁をつけて暴行し、けがを負わせたとされる。県警はこれを突破口に、コインブラの実態に切り込んだ。      ◇  県警によると、弦巻被告らは同市中央区古町地区を足場に、集団で暴力、恐喝行為を重ねていた。そうした中、より安定した収入源として、イベントの企画運営・警備業者を標榜し、音楽イベントのセキュリティー(警備)費を払わせる手口を思いついたとみられる。コインブラの構成員の一人を個人事業主に仕立て、納税申告もしていた。  あるクラブの男性店長は、音楽イベント主催者らが「弦巻被告にゆすられ、怖がっていた」と証言する。店長によると、弦巻被告らは2~3年前から主催者側に接触し、「セキュリティーをつけろ」と強要。会場では来場者らに暴力を振るい、店長は「恐怖感があった」と振り返る。  「警備費」は、イベント1回あたり2~3人を派遣して5~6万円。都合が付く構成員らを随時、派遣していた。県警は、県公安委員会の認定がないまま施設警備業を営んでいたとみて、構成員を警備業法違反容疑で書類送検する方針だ。      ◇  県警は、コインブラが総合格闘技を模した興行にも絡んで、チケットをさばき、利益を上げていたとみている。  県警がコインブラの壊滅に力を入れるのは、暴力団の資金源を絶つことに加えて、暴力に訴える集団犯罪が暴走し歯止めが利かなくなるのを食い止めたい、という狙いがあるからだ。  05年4月には、新発田市を拠点とする不良集団「デスバリオ」(解散)の実質的なリーダーらが、制裁目的で、構成員をバットで殴るなどして死亡させる事件が起きている。  県警は、コインブラに対し、「解散届を提出させる」と断固たる姿勢を示す。また、これまでコインブラに警備を委託していたイベント主催者らにも暴力団排除宣言を呼びかけるなど、一掃を図っていく考えだ。

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先日、PS「エピカ・ステラ」をクリアしました。 ~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~ 簡単な内容説明 PSの隠れた傑作と言われているシミュレーションRPG。 人々が戦乱に明け暮れていた時、巨大な人型兵器が発掘される。 人の精神に感応し起動したその新兵器を、人々は想機と呼んだ。 想機は戦場を一変させ、力ある特別な想機を用いた王国は、大陸統一を果たす。 しかし、その特別な想機・王機の力を畏れもした王国は、王機を封印し想機の開発も制限する。 そして、しばらくの平和が訪れた。 だが、人は争いを繰り返すもの。 今また国は乱れ、支配者であった王国はその座を追われ、帝国の侵略が始まっていた。 ランディたちが身を寄せていた辺境の村にも、帝国の手が伸びる。 村を救う為想機を駆るランディであったが、これが戦乱の行く末に関わる大いなる戦いの始まりである事を、彼はまだ知らなかった…… ~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~~◆~~ と言う事で、今回は一部で隠れた傑作と評価の声がある、SRPG「エピカ・ステラ」です。 どこかで面白いと書いてあったので、いつか買おうとリストアップしていました。 先日、Amazonでケースのひび割れを考慮した「可」出品が1000円を切っていたので、状態を確認した後に購入。 せっかくなので、すぐに遊んでみました。 クリア後に確認したんですが、ネット上の感想を見ると、遊び尽くすには攻略本必須なゲームのようで。 攻略本片手にやり込む人には隠れた名作と言う話ですが、自分は自力攻略が基本なので、色々と惜しいゲームでした。 さて、詳しい内容ですが、システム的には地味ながら堅実な作りで、AP(アクションポイント/行動順)とTP(疲労度)による戦術的な面白味のあるSRPG。 世界観としては、ロボットものだけど銃器の類は出て来ないファンタジー系なので、人が乗る巨大ゴーレムと言った方が正しい感じ。 キャラクターやアニメ、シナリオは平凡で、特に良くも悪くも無い。 PSソフトとしては、他に類を見ないほど読み込みは快適。 総合的に、派手さは無いけど面白かったんですが、序盤から味方がやられるの前提なバランスで、かなり難易度は高め。 ただ、味方がやられてもペナルティ(修理費や離脱)が無いので、囮や捨て石戦術で対処するバランスなんだと思います。 中盤はこちらも強くなっているので普通に戦えるんですが、最終面、及びその1面前の難易度は、べらぼうに高かったorz 途中セーブが可能だから、ソフトリセット→ロードを繰り返して敵の攻撃を避けまくらないと、とてもクリア不可能でした。 敵が強過ぎて増援が多過ぎるので、楽しいよりしんどさが勝ります。 主人公がラスボスに止めを刺す戦闘のみ、特別な演出の戦闘アニメになるのは面白かった。 喋ってくれないからセリフを読むのが忙しいけど、3D表現のロボット同士が何合も斬り結ぶ演出は、とても格好良かった。 そのお陰で、クリア後感は悪く無かった。 ただ、一本道シナリオにしか思えないほど選択肢が判りづらく、クリア後ネットで調べるまでマルチシナリオ、マルチエンディングだとは思わなかった(^^; スキル獲得の条件などもゲーム内では明かされず、攻略本必須と言うのも頷ける内容。 自力で遊ぶ場合、地味で堅実だがバランスが悪い、残念なゲームと言わざるを得ませんね。 それなりの魅力は感じましたが、ソフト+攻略本のセットで無ければ、傑作とは程遠いと思いました。 と言う訳で、ある程度面白いけどバランスが悪くしんどくて、もう1周遊ぶ気にはなれなかったので1周で終了。 派手さは無いが出来は悪く無く、個人的には結構好みではある。 だけど、分岐の条件が判りづらく、選択肢すら出て来なかったりするし、実はわざわざ成長させる必要の無い能力値(WEP(ウェポン)は武器任せでおけ)まであるようで、攻略に必要なデータをネタバレした上で無いと楽しめない…… 昔は、俺も攻略本買って完璧プレイとかやった事もあったけど、今では自力攻略する達成感の虜なので、合いませんでした(^^;

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 運動の程度を測る目安として、METs(Metabolic Equivalents 代謝当量)というものが使われる。静かに腰掛けた状態である安静座位時の代謝量を基準単位として、1METとする。運動時もしくは作業時の代謝量はこれに対する比率として複数形のMETs(メッツ)で表す。sは大文字で表記されることも多いようだ。 METs=運動時もしくは作業時の代謝量/安静座位時の代謝量  運動による消費カロリーは次の式で概算されるが、年齢や個人差によって比例係数1.05には補正が必要かも知れない。消費カロリー(kcal)=1.05×運動強度(METs)×運動時間(h)×体重(kg)           =1.05×エクササイズ数×体重(kg)(ここで、METs×運動時間=エクササイズ数としている。)  基礎代謝は安静仰臥状態の値で0.9METs程度に相当する。METsは運動に伴う心拍数の増加にも対応しており、体感的なキツさを表す指標ともみなせる。  健康のための運動強度の指針としては、厚生労働省が策定した「健康づくりのための運動指針 2006」において以下のようなものがある。 年齢が18~64歳の人については、運動強度3METs以上の身体活動を週に23METs・時 以上行う。標準歩行速度4km/hのウォーキングであれば、3METsを要する。15分程度の距離を往復することを1日に2回ほど行うように生活すれば、毎日1時間程度しっかりと歩くことになり、目標に近い活動量は達成されることになる。但し、そのうちに運動強度がやや高めの4METs・時以上が含まれることとなっているので、やや息が弾みは汗ばむほどの運動を週1時間以上行うことが勧められている。特にメタボリック対策には3~6METsのやや高めの運動強度で10METs・時以上行うことが勧められているので、毎日1時間以上余分に歩く等を心がけるのが良い。  「METsで始めるボディデザイン」という下記の本は、METsの考え方に基づいてタイプ別・目的別に筋力及び体幹トレーニング方法がわかりやすく解説してあるので、新たに自己トレーニングを始める人には役に立つと思う。 METsで始めるボディデザイン スポーツクラブだけが知っているトレーニング成功の秘訣!英治出版 東急スポーツオアシス Amazonアソシエイト by  METsの指標については、様々な運動項目に対してMETs数を表にしたものをよくみかけるが、実際にどの程度のピッチや振り巾で行ったものかがよくわからなかったりする。資料によって若干違いはあるが、いくつか挙げてみる。 立つ・・・1.2METs通常歩行4km/h・・・3METsその場足踏み・・・3METs速歩6km/h・・・4METsジョギング・・・7METsその場駆け足・・・8METs  いろいろな生活活動や運動・スポーツにおけるメッツ値が知りたければ、次の国立健康・栄養研究所の改訂版『身体活動のメッツ(METs)表』(2012)が詳しく、非常に多岐にわたる項目について知ることができる。http://www0.nih.go.jp/eiken/programs/2011mets.pdf  これらは平均値を元にした大まかな目安であって、各人の筋肉量や身体の使い方あるいは年齢によって幾分異なるかも知れない。  運動強度の算出は、運動時の心拍数からカルボーネン法(Karvonen Formula)により求めることができる。運動強度=(運動時心拍数-安静時心拍数)÷(最大心拍数-安静時心拍数)×100 これを計算するためには、予め最大心拍数を知っておく必要がある。高機能の心拍計には最大心拍数の測定モードを備えたものがあるが、そういったものがない場合には次の式で推定値を求める。最大心拍数(推定値)=220-年齢  逆に運動強度を保つために運動時の目標心拍数を決めたい場合には次の式から計算する。目標心拍数=運動強度×(最大心拍数-安静時心拍数)+安静時心拍数  雨天時とかに室内でも気分転換程度の軽い運動をするのは良いかも知れない。そういった場合にできる運動を、自分の心拍数を基準にしておおよその運動METsを調べてみる。  カルボーネン法の運動強度を10で割ったものに1を加えたものがMETsであるとみなし、自分の心拍数からMETsを推定する。運動のピッチは60回/分で統一して、腕はなるべく動かさずに脚部の運動を行った。室内の板の間でなるべく静かに音を立てないように、またフォームが崩れないようにして行った。自分は体幹部をブラさないように動いているので、他の人に当てはまるかどうかはわからない。体格や年齢あるいはフォームが異なったり、腕の振りを加えれば値は当然変わってくるので、自分で実際に動いて心拍数の違いを確かめてみるのが良いだろう。繰り返したりフォームやピッチが崩れてもかなり変動する。肩を大きく動かすようにすると脈拍はより早くなる。 安静座位時           ・・・1METs腿上げ(60回/分)       ・・・3.3METs  腿のみを水平状態まで交互に上げた場合。(腕は振らない)腿上げ(60回/分)+腕振り  ・・・3.8METs  腕も伸ばして水平になるまで前後に振る膝上げ(60回/分)       ・・・5.2METs  膝が腹につくほど高く交互に上げた場合。(腕は振らない)膝上げ(60回/分)+腕振り  ・・・5.7METs  腕も伸ばして水平になるまで前後に振る踏み台昇降15cm(60回/分) ・・・4.4METs  ふくらはぎの筋肉運動が主体。(腕は振らない)踏み台昇降35cm(60回/分) ・・・5.2METs  腿の筋肉もよく使われている。(腕は振らない)踏み台昇降45cm(60回/分) ・・・7.4METs  腿の筋肉が結構キツい。(腕は振らない)  毎秒1回はピッチとしては楽だが、膝上げになると意外とキツく、運動不足だと10分いや5分も続けてはいられないだろう。 踏み台昇降の場合は高さにより使用する筋肉が異なってくることもあり、必ずしも高さとMETs数が比例するという感じではないようだ。もしこれらの運動強度はピッチにより調子もできるが、比較的に楽に行うとしても、物事に陶酔するタイプの人ならともかく、この単調運動をそのまま1時間続けられる人は少ないだろう。それよりは、前掲した本のように様々な体力トレーニングを10~20分毎にこなすようにして、組合せをMETs換算したメニューを作り、持久力と同時に全身の筋肉をバランスよく鍛える方が遥かに合理的かと思う。  なお、踏み台昇降自体の純粋な高さ方向での仕事量は次のように計算できる。(もちろん実際の身体運動は色々な方向にぶれたり、加速・減速あるいは摩擦によるロス等が存在するし、必ずしも最短経路で運動するものでもない。)仕事量(J)=体重(kg)×9.8×踏み台高さ(cm)/100×回数 カロリー換算(kcal)=仕事量(J)/4.19/1000 前の結果と合わせて自分の運動効率を調べてみると、条件にもよるが2~4割程度だった。  筋肉の化学エネルギーから運動エネルギーへの変換効率は20~40%と言われ、3割前後ぐらいのようだ。通常機械に比べると効率は良い方ではあるが、今の車は30%程度の効率はある。筋肉組織もミクロレベルでミオシンのような分子を調べると摩擦もなく80%以上の効率はあるらしい。

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今日は久しぶりの土曜休み。 最近ちょっと忙しくてお疲れモードなので、 家でのんびり過ごしてます。 今日はここ一ヶ月くらいの間にちょこちょこ作ったモノをご紹介します。 黒鱒ベースのお宝のひとつ。 ドラ戦士直筆サイン入りユニフォーム。 かなり前に紹介させてもらったモノです。 立浪。 立浪・和田・谷繁・井端・荒木・森野の豪華版。 こんなお宝達にビニール袋を被せて飾ってました。 なんだか品祖です。 そこでネット検索。 しかしヒットしてくるものは¥30,000とか高価な物ばかり。 流石にいくつも買えません。 そしてある事に閃いた! 「自分で作っちゃえ。」 って事で、カーマホームセンターへ。 色々物色しているうちに構想が固まりました。 早速材料を購入。 黒鱒ベースのガレージ奥で作業開始。 材料は、 コルクボード 2枚。 透明アクリル板 1枚。 百均セリアのハンガー。 木工用ボンド。 ステンレス製ビス。 そして各種工具。 最後は俺の燃料 (笑) 作業開始! 1枚のコルクボードのコルクを抜いて枠だけにします。 木工用ボンドで枠をもう1枚のボードに貼ります。 組んだ枠にアクリル板を乗せて位置を決めます。 そして8箇所を穴あけ。 アクリル板の保護紙を剥がします。 ステンレスビスで止めて仮組み。 フィッティングを確認した後、アクリル板を一旦外して ハンガーにユニフォームを掛けて、 再びアクリル板で蓋をして出来上がり。 どうですか?イイでしょ? そして週一ペースで量産。

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タカラトミーの「黒ひげ危機一発」は1975年から販売され、子どもに限らず大人でも盛り上がって楽しめるる超有名な玩具ですが 遊び方についてタカラトミーの公式HPによれば・・・ ①黒ひげくん人形をタルの中に押し入れてセットします。②黒ひげくん人形の頭を持ち、タルの中でまわします。③剣をタルの穴へ1人づつ順番にさしていきます。④黒ひげくん人形が飛び出した人が負けです。 とされていて、いたってシンプルなものです。ただ・・・剣をさすと飛び出す場所が毎回変わるというのは “不思議だな” と思っている方もきっと多いことでしょう。そこで今日は(残念ながら手元に「黒ひげ危機一発」なく実際検証はできませんが)どういう仕掛けになっているのか考えてみようと思います。 まずは構造から・・・YouTubeに映像があったので見てみると YouTube:http://www.youtube.com/watch?v=d01fV1Oot-0 中央部には円柱状の軸があってスイッチのようなもの取り付けられています。つまり、ここを剣でさすとロックがハズレ黒ひげくん人形が飛び出すという意外と簡単な構造だということが分かります。 そして、飛び出す場所が毎回変わるについてですが、このPhotoと遊び方の手順から意外と簡単にその仕掛けは想像出来てしまいます。それは・・・ 遊び方②には “黒ひげくん人形をタルの中でまわす” とありますが、円柱状軸に取り付けられているスイッチは恐らく固定されていると思われますし、黒ひげくん人形をまわすことによって一緒に軸は回転しますし、当然スイッチも回転します・・・つまり飛び出すとされる場所がこのことで毎回変わることになる・・・な~んだぁ そんな簡単なことだったのかと思われるかもしれませんが、恐らくこれが毎回変わるという仕掛けでしょう。 ちなみに、タルの穴はタルの周囲を2列交互に並んでいますが Photoでも分かるように、スイッチは縦長となっているので飛び出すかどうかについて上段(あるいは下段)が危ないとかということはなく、黒ひげくん人形が乗っている中央円柱部分に対してどの向きからさすかということだけがPOINTとなります。(外見ではこのことは分かりませんので、剣をさす人が上段にしょうか下段にしょうかと迷わせる工夫がされている訳です) ただ・・・この内容に誤りがないとすると、どの向きにスイッチがあるのか円柱部分の上から見える部分に印を付け、どこをさすと飛び出してしまうのか分かるようにするという “ズル” も出来てしまいますが、これはルール違反なので止めましょう。(分からないような印を付けて剣をさそうとしている人に “そこはダメ!” と預言者っぽくいい当てていくという遊び方はありますけどね)

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